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[游戏开发]Unity实现简单的2D角色镜头移动

一.可能出现的问题:

1.角色符合什么条件摄像机才能移动?

2.摄像机如何到达规定地点就会停止?

3.摄像机停止如何再让它动起来?

?

二.解决方案:

直接上代码。

    public Transform me;//获取角色位置
    private Vector3 mezb;//用来获取角色的屏幕坐标
    private bool cameris1 = false;
    private bool cameris2 = false;
    public float camerseep;//相机移动速度
    public float leftno;//左边界值
    public float rightno;//右边界值
    private void Update()
    {
        //将角色的世界位置转换为屏幕坐标
        mezb = Camera.main.WorldToScreenPoint(me.position);
        //判断摄像机是否小于左边界或大于右边界,如果符合条件就将摄像头停止
        if (transform.position.x <= leftno)
        {
            cameris1 = true;
        }
        if (transform.position.x >= rightno)
        {
            cameris2 = true;
        }
        //这次判定是在摄像机已经停止的时候进行的,用来在停止的时候进行移动将摄像机脱离停止范围
        if (mezb.x > 1000&& cameris1 == true)
        {
            transform.position += Vector3.right * Time.deltaTime * camerseep;
        }
        if (mezb.x < 480 && cameris2 == true)
        {
            transform.position += Vector3.left * Time.deltaTime * camerseep;
        }
        //脱离停止范围将判断条件关闭,方便之后的判断
        if (transform.position.x > leftno && transform.position.x < rightno)
        {
            cameris1 = false;
            cameris2 = false;
        }
        //相机移动条件
        if (cameris1==false&&cameris2==false)
        {
            //此处判断的角色屏幕坐标x轴数值,与分辨率有关!
            //屏幕的最左下角就是(0,0),也就是(x,y)
            //例如:我的分辨率是1920*1080,那么我的最右上角为(1920,1080)
            if (mezb.x > 1000)
            {
                transform.position += Vector3.right * Time.deltaTime * camerseep;
            }
            if (mezb.x < 480)
            {
                transform.position += Vector3.left * Time.deltaTime * camerseep;
            }
        }       
    }

如有不懂的地方可以评论区留言,若有不足!望请大佬指教。

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加:2021-09-18 10:33:04  更:2021-09-18 10:34:00 
 
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