Unity之UI相关小知识
相信大家在开发2D游戏的时候都遇到过这样的情况: 如图,在许多时候我们需要提示玩家在某个地方按某个按键,但是会遇到的一个难题是,在你的Canvas为如图的时候: 当RenderMode为Screen Space-Overlay的时候,你会发现这个图标E会跟着你的角色屏幕的摄像机移动。这是为什么呢? 这里推荐你先去了解一下Unity 的坐标系:请点击此处跳转学习了解 接着就是如何进行解决: 这里以我的例子为例。我需要将下图的 图标E固定在这个物体上面而不跟随摄像机的移动而移动。 首先,我们需要创建一个C#脚本,根据自己习惯进行命名即可。 代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SignUI : MonoBehaviour
{
public RectTransform UI_Element;
public RectTransform CanvasRect;
public Transform SignPos;
public float xOffset;
public float yOffset;
void Start()
{
}
void Update()
{
Vector2 viewportPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(SignPos.position);
Vector2 worldOjectScreenPos
= new Vector2((viewportPos.x * CanvasRect.sizeDelta.x) -
(CanvasRect.sizeDelta.x * 0.5f) + xOffset,
(viewportPos.y * CanvasRect.sizeDelta.y) -
(CanvasRect.sizeDelta.y * 0.5f) + yOffset);
UI_Element.anchoredPosition = worldOjectScreenPos;
}
}
接着在Canvas上挂上脚本: 然后需要在Canvas下创建Panel 并且将透明度改为0,也可以根据自己需求调整大小。 创建完成后将与图标相关的东西拖拽至Panel成为其子物体: 最后对脚本进行相应设置: 将Canvas与Panel拖拽至相应位置,并且将需要挂在相应的物体上物体拖拽至脚本。 最后利用X,Y的偏移量进行调整相对物体的位置即可完成。
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