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[游戏开发]Unity3D实战常用技术

1. 对象的创建、获取

2. 音乐的播放

3. 更新基础UI

- 普通属性

- 使用DOTween渐变修改属性

- 修改列表顺序

- 制作按钮动画

4. 事件机制

- 检查某个按键是否按下

- 检查任意按键是否按下

5. 场景加载

- 同步加载

- 异步加载

6. Timeline 的创建和使用

7. 动画控制器的使用

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加:2021-09-18 10:33:04  更:2021-09-18 10:34:31 
 
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