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[游戏开发]零基础-UE4蓝图学习路线(未完待续)

零、UE4安装

0.1 下载地址

https://www.unrealengine.com/zh-CN/download

0.2 许可选择

第一种许可:发行许可

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

第二种许可:创作许可

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

0.3 Epic平台安装(后面再具体写)

将下载的安装包点开,进行安装

0.4 打开Epic平台

0.4.1 注册账号(后面再具体写)

0.4.2 登录账号(后面再具体写)

0.4.3 特殊情况处理

0.4.3.1 Epic无法进入

问题:下方显示进度条,但是始终卡在这个界面
方法:设置首选DNS:114.114.114.114,备用DNS:8.8.8.8

在片描述

0.4.3.2 Epic无法登录

问题:登录界面的登录按钮一直转圈
方法1:设置Host,在里面设置三行解析文本有奇效

104.16.168.131 hcaptcha.com
104.16.168.131 newassets.hcaptcha.com
104.16.168.131 imgs.hcaptcha.com
在这里插入图片描述

问题:登录界面的登录按钮一直转圈
方法2:打开EPIC的安装文件夹,路径如下:Epic Games\Launcher\Engine\Binaries\Win32,打开里面的应用程序就能登录

在这里插入图片描述

一、蓝图基础

1、基础内容

1.1 变量分类

1.1.1 布尔

1.1.2 字节

1.1.3 整数

1.1.4 长整数

1.1.5 浮点

1.1.6 命名

1.1.7 字符串

1.1.8 文本

1.1.9 向量

1.1.10 旋转体

1.1.11 变换

1.1.12 结构

1.1.13 接口

1.1.14 对象类型

1.1.14.1 对象引用
这是对一个UActor实例的引用。

这种引用是一种硬引用,即其引用的类被实例化,被引用的资源也会被实例化(无须手动实例化)。

弊端也显而易见,被引用的资源都会加载到内存中。
1.1.14.2 类引用
1.1.14.3 软对象引用
1.1.14.4 软类引用

1.1.15 枚举

1.2 流程控制

1.2.1 分支

if判断

1.2.2 序列

1.2.3 Do N

执行N次

1.2.4 Do Once

执行1次

1.2.5 DoOnce MultiInput

1.2.6 Flip Flop

1.2.7 For Loop

1.2.8 For Loop with Break

1.2.9 Gate

1.2.10 MultiGate

1.2.11 While Loop

2、常用节点

2.1 一般节点

2.1.1 注释

快捷键:C

2.1.2 分支

快捷键:B

2.1.3 序列

快捷键:S

2.1.4 For Each

快捷键:F

2.1.5 事件开始

快捷键:P

2.2 特殊节点

二、蓝图进阶

1、结构体

2、数据表

3、UI

3.1 HUD

3.2 UMG

4、 事件调节器/事件分发器

4.1 绑定-bind

4.2 调用-call

5、音效

6、 动画

6.1 动画混合

6.2 动画通知

7、其他

7.1 蓝图接口

7.2 蓝图组件

7.3 蓝图宏

继承
可以继承属性
可以继承函数
接口
只能定义函数

三、蓝图高阶

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加:2021-09-18 10:33:04  更:2021-09-18 10:35:06 
 
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