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[游戏开发]unity 解析通过UnityWebRequest获取到的json文件

首要条件
需要创建一个模板类(必须要有的),
里面的属性名和json里面的属性名一样(当然也可以不一样)
我这里使用的是JsonNet插件, 最大的好处就是反序列化时 模板内的属性名不用和json内的一一对应,

//SignData是模板类。里面的属性名不比和json内的属性名一样,但需要一个一个手动赋值
    //data是通过UnityWebRequest获取到的数据
    public void SingDate(string data)
    {
        JObject obj = JObject.Parse(data);
        JObject objData = JObject.Parse(obj["data"].ToString());
        NetworkData.Instance.signData.contentmd5 = objData["s-content-md5"].ToString();
        NetworkData.Instance.signData.sing = objData["s-sign"].ToString();
        NetworkData.Instance.signData.timestamp = objData["s-timestamp"].ToString();
        NetworkData.Instance.signData.mode = objData["s-mode"].ToString();
        NetworkData.Instance.signData.appKey = objData["s-app-key"].ToString();
        NetworkData.Instance.signData.version = objData["s-version"].ToString();
        NetworkData.Instance.signData.nonce = objData["s-nonce"].ToString();
        Debug.Log(NetworkData.Instance.signData.contentmd5);
    }
//bookData是自己创建的json模板   
    public void BooksData(string data)
    {
    //模板内的需要赋值的属性名和json内的属性名必须一致(我用的JsonNet插件所以模板内属性名可以不必一一对应,模板内多写一个属性也不会报错)  
        NetworkData.Instance.booksData = JsonConvert.DeserializeObject<BooksData>(data);
        
    }
//遍历json内是数组
    public void JsonPositions(string data)
    {
        JObject obj = JObject.Parse(data);
        JArray array = (JArray) obj["data"];
        foreach (JObject item in array)
        {
            NetworkData.Instance.positionsDate.date.Add(long.Parse(item["positionId"].ToString()),
                item["name"].ToString());
        }

        
    }

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加:2021-09-18 10:33:04  更:2021-09-18 10:35:42 
 
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