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[游戏开发]Android集成Unity2019(二)之:将unitylibrary打包成arr |
2021/09/16 按照项目经理的要求,需要将我们的SDK封装一下,就是不能让别人轻易看到一些逻辑的 老样子,开始百度找资料 一开始,没有经验,百度“Android SDK制作”、“Android打包Unity SDK”。。。 都无果,后来偶然看到一些链接说,Android Studio用的SDK都是jar或者arr 如此,就开始百度“Android 打包 Unity为arr”找到这个链接,但是unity版本是旧版本Unity3D项目集成Android原生工程进行App开发(一)https://blog.csdn.net/weixin_43975743/article/details/114819370 Unity3D项目集成Android原生工程进行App开发(二)https://blog.csdn.net/weixin_43975743/article/details/114931367 后来就百度“aar制作“,出现了一个大佬写的工具,但是过时了😱 [Unity]Unity一键生成AAR包https://blog.csdn.net/zp288105109a/article/details/81569079都没有做出来,但是,从这些链接里我发现,其核心原理都是抽离资源文件,只保留核心逻辑,然后只打包library。 结合新版Unity打包方式的变化:将Luncher和unitylibrary分开。我就抱着试试的心态,尝试了一下,竟然可以制作。Unity手册适用于 Android 的 Gradlehttps://docs.unity3d.com/Manual/android-gradle-overview.html
? Unity集成到AndroidStudio ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? |
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