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[游戏开发]Android集成Unity2019(二)之:将unitylibrary打包成arr

接上一篇:Android集成unity2019(一)icon-default.png?t=L892https://blog.csdn.net/weixin_38777563/article/details/120084568?spm=1001.2014.3001.5501

2021/09/16

按照项目经理的要求,需要将我们的SDK封装一下,就是不能让别人轻易看到一些逻辑的


老样子,开始百度找资料

一开始,没有经验,百度“Android SDK制作”、“Android打包Unity SDK”。。。

都无果,后来偶然看到一些链接说,Android Studio用的SDK都是jar或者arr

如此,就开始百度“Android 打包 Unity为arr”找到这个链接,但是unity版本是旧版本Unity3D项目集成Android原生工程进行App开发(一)icon-default.png?t=L892https://blog.csdn.net/weixin_43975743/article/details/114819370

Unity3D项目集成Android原生工程进行App开发(二)icon-default.png?t=L892https://blog.csdn.net/weixin_43975743/article/details/114931367

后来就百度“aar制作“,出现了一个大佬写的工具,但是过时了😱

[Unity]Unity一键生成AAR包icon-default.png?t=L892https://blog.csdn.net/zp288105109a/article/details/81569079都没有做出来,但是,从这些链接里我发现,其核心原理都是抽离资源文件,只保留核心逻辑,然后只打包library。

结合新版Unity打包方式的变化:将Luncher和unitylibrary分开。我就抱着试试的心态,尝试了一下,竟然可以制作。Unity手册适用于 Android 的 Gradleicon-default.png?t=L892https://docs.unity3d.com/Manual/android-gradle-overview.html

  1. Unity打包时设置为il2cpp方式,并选择ARM64,不然在新的AS项目中真机运行时会报错找不到.so文件yH5BAAAAAAALAAAAAAOAA4AAAIMhI+py+0Po5y02qsKADs=wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
  2. 使用Android studio打开Unity打包好的项目,如下图所示? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
  3. 确认这里是不是两行,不然在新的AS项目中真机运行时会报错找不到.so文件
  4. finish时闪退和桌面上会有两个图标参考链接,解决方法如下Integration Unity as a library in native Android app Version 2icon-default.png?t=L892https://forum.unity.com/threads/integration-unity-as-a-library-in-native-android-app-version-2.751712/
  5. 注释这里以实现自定义view大小的功能
  6. 鼠标左键选中unityLibrary,依次进行操作最终生成arr文件
  7. 新建项目并将上一步生成的arr放入app/libs文件夹下
  8. 添加引用
  9. 创建新activity
  10. 检查AndroidMainfest中是否添加对应activity否则会闪退并报错
  11. 修改一下MyUnityActivity代码
  12. 修改activity_my_unity.xml
  13. 修改activity_main.xml
  14. 简单实现画面跳转逻辑
  15. 运行报错:android.content.res.Resources$NotFoundException: String resource ID #0x0,作者在这里卡了一天,加班也没有找到原因,后来在这个大佬的帖子里看到他说的一句:要添加一个string resource 但是他也不知道原因。果断尝试一下真的就可以用了,非常感谢这位大佬。看第六点icon-default.png?t=L892https://blog.csdn.net/qq_40028144/article/details/108058407
  16. 在string.xml中添加对应字段
  17. Finish闪退问题:在MyUnityActivity的配置项中添加新的线程
  18. 真机运行,效果如下,大功告成。

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Unity集成到AndroidStudio

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加:2021-09-18 10:33:04  更:2021-09-18 10:36:01 
 
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