Unity 使用 Boehm-Demers-Weiser 垃圾收集器,它会停止运行程序代码,并且仅在其完成所有工作后才恢复正常执行。 要注意某些不必要的堆分配,这可能会导致 GC 尖峰 :
1.字符串 :
在 C# 中,字符串是引用类型,而不是值类型。减少不必要的字符串创建或操作。避免解析基于字符串的数据文件,例如 JSON 和 XML ;改用 ScriptableObject 或 MessagePack、Protobuf 等格式存储数据。如果需要在运行时构建字符串,请使用 StringBuilder 类。
2.Unity 函数调用 :
请注意,某些函数会创建堆分配。缓存数组引用,不要在循环中分配数组。此外,请使用某些避免产生垃圾的函数 ;例如,使用 GameObject.CompareTag 而不是手动将字符串与 GameObject.tag 进行比较 (返回新字符串会产生垃圾)。
3.装箱 :
避免传递值类型变量来代替引用类型变量。这会创建临时对象,以及随之而来的潜在垃圾,例如,int i = 123; object o = i 会将值类型隐式转换为类型对象。
4.协程 :
虽然 yield 不会产生垃圾,但创建新的 WaitForSeconds 对象会。缓存并重用 WaitForSeconds 对象,而不要在 yield 行中创建它。
5.LINQ 和正则表达式 :
它们幕后都会进行装箱,从而产生垃圾。如果性能很重要,请避免使用 LINQ 和正则表达式。如有可能,定时收集垃圾 如果确定垃圾收集冻结不会影响游戏中的某个特定点,则可以使用 System.GC.Collect 触发垃圾收集。 有关在哪些地方可以通过这样做而受益的示例,请参阅了解自动内存管理。 使用增量式垃圾收集器拆分GC 工作负载 增量式垃圾收集使用多个短得多的程序执行中断,而不是单次长时间的中断,将工作负载分布到多个帧上。如果垃圾收集影响了性能,可以尝试启用该选项,看看它能否显著减少 GC 尖峰问题。使用 Profile Analyzer 验证对应用程序的改善。
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