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[游戏开发]【Unity】简单的UI框架 |
最近在写项目,但是模型比较慢,之前一直是硬写程序,也有用过其他人的框架,现在自己在B站上看了一些视频,也搜了一些文章,写了几天的简单框架,有一些心得,发出来,让大家看一看,有什么问题的大家多喷一下哈 核心的类有如下几个: UIType:物体的基本属性,包含名称和地址。 public class UIType? ? ? public UIType(string path) BasePanel:主要用于面板类的基类,同时存储的有面板的状态信息。 public abstract class BasePanel? ? ? public UIManager UIManager { get; private set; } ? ? public BasePanel(UIType uIType) ? ? public void Initialize(UITool tool) ? ? public void Initialize(PanelManager panel) ? ? ? ? PanelManager = panel; ? ? ? ? UIManager = uIManager; ? ? public virtual void OnEnter() { } ? ? public virtual void OnPause() { ? ? public virtual void OnResume() { ? ? public virtual void OnExit() { } PanelManager:面板管理器,里面有一个栈,使用栈来存储UI。 public class PanelManager? ? ? public PanelManager()
? ? public void Pop() UIManager:存储所有的UI信息,用字典进行存储。 public class UIManager? ? ? public UIManager() ? ? public void DestroyUI(UIType type) UITool:UI管理工具,用于获取物体以及相关组件 public class UITool? ? ? GameObject activePanel; ? ? public UITool(GameObject panel) ? ? public T GetOrAddComponent<T>() where T : Component ? ? public GameObject FindChildGameObject(string name) ? ? public T GetOrAddComponentInChildren<T>(string name)where T:Component ? ? ? ? ? ? return child.GetComponent<T>(); 通过以上5个核心脚本,可以搭配一个比较简单的UI框架。 使用方法: 我们可以创建一个新的脚本挂载在场景中的空物体上如下图的GameRoot,提前搭建好场景中的Canvas当作父物体。 ? ?然后GameRoot内容如下: public class GameRoot : MonoBehaviour 当实例化之后,我们的开始面板就展示在眼前了 其他面板的按钮调用可以使用如下内容的方法: public class StartPanel : BasePanel? ? ? ? //这里需要放置我们自己面板预设体的路径 ? ? public StartPanel() : base(new UIType(path)) { } ? ? public override void OnEnter() ? ? ? ? ? ? PanelManager.Push(new SettingPanel()); ? ? ? ? ? ?//通过点击设置按钮打开设置面板,但必须要有设置面板的脚本 ? ? ? ? }); ? ?? ? ? UITool.GetOrAddComponentInChildren<Button>("BtnPlay").onClick.AddListener(()=> { ? ? ? ? ? ? PanelManager.Push(new MainPanel()); ? ? ? ? ? ? ?//通过点击开始按钮,打开主面板,同时删除当前面板。 ? ? } 其中,我们的面板开启使用PanelManager.Push(new 面板名称),前提是有该面板同时继承了basePanel并设置了路径。 按钮点击事件可以使用UITool中的GetOrAddComponentInChildren方法来进行按钮和事件的绑定: UITool.GetOrAddComponentInChildren<Button>("BtnPlay").onClick.AddListener(()=> { ? ? ? ? ? ? PanelManager.Push(new MainPanel()); ? ? ? ? ? ? ?//通过点击开始按钮,打开主面板,同时删除当前面板。 |
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