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[游戏开发]so easy - CSS实现位置和大小随机的烟花绽放效果

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最近项目上需要做一个烟花动画,要求是随机大小,不同地方出现,先看效果

2d0269c2bfb409834fa3469d5c9f8124.gif
Kapture 2021-08-20 at 23.17.31

一、选择合适的动画

什么样的场景决定使用什么样的动画。比如一些比较轻量、装饰性的动画,CSS 动画就足够了,而一些对动画要求比较高的运营活动,创意小游戏等,JS 动画肯定是首选,必要情况下还需要借助一些图形库,比如?Pixi.js

其次,还需要从学习成本考虑。一般而言,CSS 使用起来更容易,上手成本更低,局部需要稍微复杂的动效可以直接参考已有的库,例如 Animate.css。JS 可能就复杂一些了,原生 JS 还好,如果是其他图形库,又需要面对完全不一样的 api,都是学习成本。

最后,也需要考虑工程化。例如?lottie-web?本身就已经很大了(532k,压缩后150k,gzip后也有43k),另外设计导出的动画 json 文件也会很大,仅仅是为了一个动画而引入整个 lottie 就有些不划算了,应该换其他方式。

综合考虑,烟花动画可以采用 CSS 实现

二、单个烟花的实现

这里我们可以采取序列帧的方式来实现。比如我会要求设计师导出一组序列帧图片,像这样的

8f740fc2c8865733e5301b691e5e3bd9.png
企业微信截图_16298012001650

然后把这些图片按照顺序合在一张图片上,可以使用一些在线生成工具,例如 sprite-generator,就得到了这样的图片

337d84dc2f9d6cf64886351053782a39.png
image-20210821103800526

接下来,只需要利用 CSS 动画函数中的 steps() 功能符,逐帧动画就完成了

假设有如下 HTML 结构

<div?class="fireworks"></div>

CSS 实现为

.fireworks?{
????position:?absolute;
????width:?150px;
????height:?150px;
????background:?url('https://imgservices-1252317822.image.myqcloud.com/image/081320210201435/e9951400.png')?right?top?no-repeat;
????background-size:?auto?150px;
????animation:?fireworks?1s?steps(24)?infinite;
}
@keyframes?fireworks?{
????to?{
????????background-position:?100%;
????}
}

效果如下

31429bc3092eee1c8e4d9c9c1d789e5c.gif
Kapture 2021-08-21 at 10.49.07

三、随机位置的烟花

现在烟花每次出现的位置都是相同的,太有规律显得不那么自然,那么如何实现一会在这里一会在那里的效果呢?这里可以再添加一个关键帧,随便改几个位置(不一定需要真的随机,只需要看着不那么规律即可)

@keyframes?random?{
????25%?{
????????transform:?translate(200%,?50%);
????}
????50%?{
????????transform:?translate(80%,?80%);
????}
????75%?{
????????transform:?translate(20%,?60%);
????}
}

然后把两个动画组合起来

.fireworks?{
????/*?其他?*/
????animation:?fireworks?1s?steps(24)?infinite,?random?4s?infinite;
}

效果如下

4a693db654b470a33a5220dca8456ff9.gif
Kapture 2021-08-21 at 11.09.14

是不是很奇怪的动画?原因是在改变位置的时候也是平滑过渡的,所以这个地方也需要加上?steps(),注意这里只需要?steps(1)就可以了,表示这个过程中直接跳到指定关键帧就结束了,不会自动在途中创建其他帧

.fireworks?{
????/*?其他?*/
????animation:?fireworks?1s?steps(24)?infinite,?random?4s?steps(1)?infinite;
}

效果如下

27a7e7c5d18d150e5c3f3695d24d99ba.gif
Kapture 2021-08-21 at 11.17.22

这样是不是自然多了?

四、随机大小的烟花

随机位置有了,现在再加点大小变化,只需要在位置变化的基础上加上?scale?就可以了

@keyframes?random?{
????25%?{
????????transform:?translate(200%,?50%)?scale(0.8);
????}
????50%?{
????????transform:?translate(80%,?80%)?scale(1.2);
????}
????75%?{
????????transform:?translate(20%,?60%)?scale(0.65);
????}
}

效果如下

ce7fbfcb1426aa6170701ff12fa6204d.gif
Kapture 2021-08-21 at 11.44.26

这样一个随机位置、随机大小的烟花就完成了

五、多个烟花随机绽放

单个烟花始终还是有些单调,现在多加几个,由于现在单个烟花会出现 4 个不同的位置,所以并不需要太多的 HTML 结构,每个给一个不同的位置

<div?class="fireworks"?style="left:?15%;?top:?5%;"></div>
<div?class="fireworks"?style="right:?30%;?top:?13%;"></div>
<div?class="fireworks"?style="left:?5%;?top:?23%;"></div>
<div?class="fireworks"?style="right:?45%;?top:?8%;"></div>

效果如下

ac3551362c56e2a6b23ab950191dd1ea.gif
Kapture 2021-08-21 at 11.55.20

4个一起出现,太整齐了,所以需要添加一些延时?animation-delay?错开出现的时间

<div?class="fireworks"?style="left:?15%;?top:?5%;"></div>
<div?class="fireworks"?style="right:?30%;?top:?13%;?animation-delay:?-0.4s;"></div>
<div?class="fireworks"?style="left:?5%;?top:?23%;?animation-delay:?-1.7s;"></div>
<div?class="fireworks"?style="right:?45%;?top:?8%;?animation-delay:?-3.1s;"></div>

这样就得到了文章开头的效果了

dadb5afc0855e300baa0373f1850c6aa.gif
Kapture 2021-08-20 at 23.17.31

完整代码可访问 CSS fireworks (codepen.io)

六、绚丽多彩的烟花

设计同学觉得白色有些太单调,想换个颜色,比如黄色?由于我们已经做成了序列帧图片,不可能再生成一套黄色烟花的图片,那么问题来了,如何通过 CSS 更换颜色呢?

这里就又不得不借助一下 CSS Mask 了,关于 Mask 之前的文章介绍过很多实用的案例,这里就不多介绍了,如果还不熟悉?mask,可以参考这一篇 客栈说书:CSS遮罩CSS3 mask/masks详细介绍 ? 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 (zhangxinxu.com)

只需要一点点改动就行了,把原先的背景用作遮罩背景,如下

.fireworks?{
????/*其他样式*/
??????background:?#FFEFAD;
????-webkit-mask:?url('https://imgservices-1252317822.image.myqcloud.com/image/081320210201435/e9951400.png')?right?top?no-repeat;
????-webkit-mask-size:?auto?150px;
}
@keyframes?fireworks?{
????to?{
????????-webkit-mask-position:?100%;
????}
}

效果如下

155483e1785f813385e3911df028c7a7.gif
Kapture 2021-08-21 at 12.14.01

再进一步,可以加入颜色的变化动画,比如 黄 → 红 → 紫 → 青,再定义一个关键帧

}
.fireworks?{
???????/*其他样式*/
????animation:?fireworks?2s?steps(24)?infinite,?random?8s?steps(1)?infinite,?random_color?1s?infinite;
}
@keyframes?random_color?{
????0%?{
????????background-color:?#ffefad;
????}
????25%?{
????????background-color:?#ffadad;
????}
????50%?{
????????background-color:?#aeadff;
????}
????75%?{
????????background-color:?#adffd9;
????}
}

可以得到如下的效果

851d2dfde3359bb5fbd2491a869fceac.gif
Kapture 2021-08-21 at 12.36.07

是不是变得绚丽多彩了起来?完整代码可以访问 CSS fireworks colors (codepen.io)

七、IE下的降级处理

现代浏览器基本都支持?mask?遮罩了,但是 IE 不支持,所以 IE下就变成了这样

81eca851291a71916499fa1bc2207ae0.gif
Kapture 2021-08-24 at 22.01.06

因此,IE 下需要降级处理,不用绚丽多彩,只需要随机绽放

那么如何区分 IE 浏览器和现代浏览器呢?其实可以用 IE 不支持的一些选择器就可以了,比如?:default

.fireworks?{
????background:?url('https://imgservices-1252317822.image.myqcloud.com/image/081320210201435/e9951400.png')?right?top?no-repeat;
????background-size:?auto?150px;
}

/*以下现代浏览器支持*/
_:default,?.fireworks?{
????-webkit-mask:?url('https://imgservices-1252317822.image.myqcloud.com/image/081320210201435/e9951400.png')?right?top?no-repeat;
????-webkit-mask-size:?auto?150px;
}

八、动画与用户体验

适当的动画可以提升用户体验,但不是所有用户都喜欢动画,尤其是一些装饰类动画,可能觉得花里胡哨的,可能觉得分散了注意力,可能为了省电,甚至部分动画还会对用户造成不良的反应。为此,选择权应该交给用户,用户觉得不需要可以在系统直接关闭动画。

目前大部分的操作系统都可以关闭不必要的动画

  • 在 Windows 10 中:设置 > 轻松获取 > 显示 > 在 Windows 中显示动画。

  • 在 Windows 7 中:控制面板 > 轻松获取 > 使计算机更易于查看 > 关闭不必要动画。

  • 在 MacOS 中:系统偏好 > 辅助使用 > 显示 > 减弱动态效果。

  • 在 iOS 上:设置 > 通用 > 辅助性 > 减弱动态效果。

  • 在 Android 9+ 上:设置 > 辅助性 > 移除动画。

相对应的,CSS 中可以通过媒体查询 prefers-reduced-motion来检测系统是否开启动画减弱功能。

所以,可以再增加这样一段 CSS

@media?screen?and?(prefers-reduced-motion)?{?
????/*?禁用不必要的动画?*/?
????.fireworks?{?
????????animation:?none;?
????}?
}

效果如下(这里以macOS为例)

6ecddd048055b359653762753e5eed01.gif
Kapture 2021-08-21 at 15.14.02

可以看到,当勾选?"减弱动态效果"?时,烟花动效就完全消失了。虽然没有什么技术含量,但是却照顾到了一部分人的感受,不知不觉之间就提升了用户体验,何乐不为呢。

九、总结和说明

以上介绍了烟花动画实现的全过程,还包括一些用户体验小技巧,简单总结一下

  1. 选择合适的动画实现方式

  2. CSS 序列帧动画实现的关键是 steps

  3. 可以把多个动画组合起来形成新的动画

  4. 改变图形颜色可以用 mask 实现

  5. IE 和现代浏览器可以用 :default 区分

  6. 有必要跟随系统设置关闭动画,可以借助媒体查询 prefers-reduced-motion

CSS 实现并不复杂,大部分同学应该都能快速上手,但是做的完美其实并不容易。如果觉得还不错,对你有帮助的话,欢迎点赞、收藏、转发???

关于本文

作者:XboxYan

https://segmentfault.com/a/1190000040635362

The End

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加:2021-09-19 08:17:57  更:2021-09-19 08:19:07 
 
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