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[游戏开发]unity面试经验总结 |
近期在找工作,面了10家左右,在此记录面试过程,视频面试、现场面试都有,主要是考核技术是否扎实,考核内容包括笔试、面聊等等 C#方面:抽象类与接口区别,值类型与引用类型【关联结构与类、堆与栈、装箱拆箱】,OOP特征及每个特征对应的理解,常用数据结构【数组、Array(ArrayList、List)、链表(队列、栈)、Hash(HashSet、HashTabel)、字典】的特性与区别,委托的理解,GC的原理与优化 Lua方面: lua3个加载api的区别【dofile、loadfile、require】,常用的元方法【index、newIndex、...】原理与应用场景,lua字符串拼接优化,lua实现队列、栈,一些笔试题 Unity方面:热更相关【AB包的数据校验、加载与卸载、打包流程】,网络相关【TCP与UDP区别跟差异、三次握手与四次挥手缘由、帧同步丢包处理、心跳包存在的意义与适用场景、如何处理黏包】,帧同步与状态同步各自的工作流程与应用场景,进程与线程关系,线程与协程关系,优化相关【DC、内存、UGUI、渲染管线、图集打包与压缩格式的原理、静态动态合批】,Lightmapping烘焙,向量点乘叉乘的意义,canvas画布三种模式适用场景,如何处理粒子与UI层级遮,动画相关【Animation和Animator】、事件与委托 讨论常用的设计模式与应用场景,单利模式、观察者模式 讨论会什么算法,我自己举例了A*、随机地图生成等等 |
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