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[游戏开发]贪吃蛇的编程思维-简洁版

一.背景

? 初始化窗口,加载游戏背景图片;

设置变量(分数栏):当角色1碰到角色2时,变量+1

二.角色

角色1.贪吃蛇:

蛇头,

绘制贪吃蛇头图像并设定角色;

加入控制代码,上下左右的转向实现;

贪吃蛇头以一定的速度保持向前运动;

当蛇头碰到蛇身复制体时,全部脚本暂停,背景图切换,游戏结束

蛇身,

绘制蛇身并设定;

以一定的时间间隔出现在蛇头出现的位置;

当角色1碰到角色2的时候,蛇身复制自身保证贪吃蛇的长度增长;

为实现视觉效果,复制体在一定时间内消失即死亡;

且为保证随着分数的增长其长度的增长,死亡的时间越来越长;

角色2.点心:

绘制点心并设定角色;

当角色1碰到角色2时,角色2消失一定时间后出现在背景图内随机位置;

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加:2021-09-19 08:17:57  更:2021-09-19 08:19:18 
 
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