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[游戏开发]贪吃蛇的编程思维-简洁版 |
一.背景 ? 初始化窗口,加载游戏背景图片; 设置变量(分数栏):当角色1碰到角色2时,变量+1 二.角色 角色1.贪吃蛇: 蛇头, 绘制贪吃蛇头图像并设定角色; 加入控制代码,上下左右的转向实现; 贪吃蛇头以一定的速度保持向前运动; 当蛇头碰到蛇身复制体时,全部脚本暂停,背景图切换,游戏结束 蛇身, 绘制蛇身并设定; 以一定的时间间隔出现在蛇头出现的位置; 当角色1碰到角色2的时候,蛇身复制自身保证贪吃蛇的长度增长; 为实现视觉效果,复制体在一定时间内消失即死亡; 且为保证随着分数的增长其长度的增长,死亡的时间越来越长; 角色2.点心: 绘制点心并设定角色; 当角色1碰到角色2时,角色2消失一定时间后出现在背景图内随机位置; |
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