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[游戏开发]Unity3D Android接入FCM推送 |
? 本来以为推送是个很简单的功能,碰了之后才知道是个天坑,谁踩坑谁。这篇帖子会简要提供测试过的坑,如果只想看FCM可以跳到第二部分。 一,目前Unity3D有三种推送方式,1,用官方自带的插件,包管理器中就可以找到:这个使用很简单,去查官方API即可。缺点就是基本只有程序启动时候才能收到推送,不知道是不是因为国产手机的原因。 2,用Android长链接的方式,定点开启推送。这个网上有不少帖子,但基本都是两年前的。总结下来为啥呢,因为这几年的国产机型在这块搞事儿。不在白名单的应用压根就无法常驻后台。最终实现的结果和Unity3D官方提供的插件没卵区别。 3,使用第三方国内搞了什么推送联盟、极光推送之类,说白了都是云推送消息,本地推送实际上还是受限。 因为我们游戏要发海外市场,所以选择Google官方的firebase推送服务。 二,FCM推送这个得翻墙找到firebase官网说明文档,这儿左侧有关于Unity3D的系列文章,右上角有控制台。 ?1,后台配置去控制台注册应用,填写相关信息,找到FCM测试发送,这些按下不表。这里有个技术点就是拿到注册令牌。如果点击问号会跳转到安卓说明界面,但其实unity3D文档中是有说明的。 2,Unity3D配置这里建议没接过的,先搞个空包直接将SDK丢里面,然后默认更新选择开启。在它自动更新库文件后基本不用管。 然后找到后台创建项目时候给的那个json,丢到Assets下面任意位置。然后写个测试脚本:
打个demo包,注意包名要和后台一致。然后测试的时候有几点要注意的。 3,测试初次装包的时候,会有个token的打印,类似如下图: 后面跟着的一串就是注册令牌, 丢给后台配置发送测试信息即可。 还有就是收到信息后会有类似如下打印的回调,然后逻辑中可以在此处处理对应回调。不过可能是因为我是国产机的原因,只有程序在运行的时候才能收到回调。 为了测试方便,可以开着看打印,其中标题和内容没问题就行。 结语:其实安卓收不到推送显示很正常,各种限制真的让人很无语,先跑通流程再说吧。 |
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