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[游戏开发]UE4智慧城市开发(14)---隐藏显示兴趣点和控件的显示隐藏 |
这一次,我们先做这种功能!点击按钮!按钮不可用!然后只显示当前类目的兴趣点! ?首先! 将UI拖入场景中!然后命名!方便后续开发! 1 然后重叠! 给标签打组! 再设置一个标签!方便全选所有标签! ?然后开始设置控件的显示和隐藏(可用可不可用) 原理:一开始只显示food的兴趣点!因此food的按钮应该是处于被选择的状态!其他都是处于没有被选择的状态! ?运行之后 ?然后就到了设置actor的时候了! 然后先通过兴趣点的共同标签!获取到了所有actor!然后全部都隐藏!然后再显示当前food被选中的状态的兴趣点!通过food兴趣点独有的标签!? ?这里有一点比较混淆的! 设置可视性!这是设置控件的显示与隐藏! 设置actor的隐藏这是在场景中的actor的显示隐藏! ? 接下来!我们来实现!点击按钮后? 对应的button的显示与隐藏!并且兴趣点的显示与隐藏! 首先,先给每个按钮都覆盖一个button 然后设置它的透明度为0!我这里设置为0.2,可以方便修改!注意:button的锚点与对应的iconButton一定要一致,不然无法适配! ?因为代码重复太多了,因此我们需要进行创建一个方法! 然后给每个btn都添加一个事件! ?然后设置对应的事件! ?然后就可以实现功能了! ?温馨提示:在设计widget的时候!要注意一下层级问题! 首先是button要在最下面层级!也就是显示在屏幕最前的位置! ? ? |
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