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[游戏开发]Unity开发之C#基础----变量与常量 |
前言各位小伙伴们好,从这一章节开始我们就要学习C#编程语言的基础了。希望大家可以认真的跟随小编的步伐,脚踏实地的走下去。 回顾上一期我们简单使用了C#的编辑器并书写了自己的第一行代码,接下来,我们将要学习C#基本的知识
控制修饰符同其它语言一样,C#中也具有控制修饰符,控制修饰符是用来修饰(管理)类或者是变量的可被访问权限
数据类型C#中的数据类型主要分为两大类:值类型和引用类型 值类型值类型变量可以直接分配给一个值。值类型直接包含数据。比如int,char,float,它们分别存储数字,字符,浮点数。当你声明一个int类型时,系统分配内存来存储值。 基本值类型:
细心的朋友同学可能发现了,为什么整数类型后面什么都没有,而float类型和double类型后面都带了两个字母呢? 类型后缀可给数值常数加后缀的方法来指定数值常数的类型: 变量的声明熟悉完数据类型与访问修饰符,接下来我们就可以自己定义变量了 在程序中,变量是一个可供程序操作的的存储空间。我们可以将想要存储的值存在变量中,再通过操作变量来达到目的 使用变量要想使用变量,必须了解以下规则: 输出结果为: 既然有变,那就会有常,也就是常驻和变化,C#中的常,指的就是常量: 常量常量是固定值,程序执行期间不会改变常量的值,常量可以是任何基本数据类 型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。 常量的声明:与变量一样,遵循变量的命名规则等,不过常量需要使用 const关键字进行声明 类型转换当我声明了一个int类型的变量,但是我却想用float类型的数为其赋值,这时,因为类型不同的缘故,但变量只能接收同一个类型的值,所以,我们使用类型转换。 隐式转换隐式转换是系统默认的、不需要加以声明就可以进行的转换。在隐式转换过程中,编译器不需要对转换进行详细的检查就能安全地执行转换 显式转换显示转换又叫强制类型转换,与隐式转换相反,显示转换需要用户明确地指定转换类型,一般在不存在该类型的隐式转换的时候才使用。 变量的命名规范(标识符)标识符(类名,变量名,方法名等) 标识符是用来识别一个类,变量,方法即自定义的项目,在c#中,标识符必须遵循以下规则: C#关键字关键字作为c#编辑器预定义的保留字,这些关键字不能作为标识符,除非在关键 字前加上@字符,有些关键字在c#上下文中起到作用,被称为上下文关键字: 总结以上就是本章变量所讲解的全部内容了,希望对初学者有一些帮助。想学好程序,练习是必不可少的,大家多多练习。 |
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