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[游戏开发]虚幻C++实现发射人物

踩到那块冒烟的板子会把人物发射出去

惯例头文件声明

class UStaticMeshComponent;
class UBoxComponent;
class UParticleSystem;
UCLASS()
class MYPROJECT2_API ALaunchActor : public AActor
{
?? ?GENERATED_BODY()
?? ?
public:?? ?
?? ?// Sets default values for this actor's properties
?? ?ALaunchActor();

protected:
?? ?// Called when the game starts or when spawned
?? ?virtual void BeginPlay() override;

public:?? ?
?? ?// Called every frame
?? ?virtual void Tick(float DeltaTime) override;

?? ?UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
?? ?UStaticMeshComponent*statimesh;

?? ?UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
?? ?UBoxComponent*boxcomponent;

?? ?UPROPERTY(EditDefaultsOnly,Category="partice")
?? ?UParticleSystem* particle;
?? ?

?? ?//发射强度
?? ?UPROPERTY(EditAnywhere)
?? ?float launchstrength;

?? ?//发射角度
?? ?UPROPERTY(EditAnywhere)
?? ?float launchroation;

?? ?UFUNCTION()
?? ?void onhit(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult & SweepResult);

};

源文件实现

在此之前需要在构造函数里对组件进行初始化,很明显,这个功能需要一个静态网格体组件,一个触发盒子组件,和一个粒子组件。

ALaunchActor::ALaunchActor()
{
??? ?// Set this actor to call Tick() every frame. ?You can turn this off to improve performance if you don't need it.
?? ?PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

?? ?boxcomponent = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("boxcomponent"));
?? ?boxcomponent->SetBoxExtent(FVector(75.0f, 75.0f, 75.0f));
?? ?RootComponent = boxcomponent;

?? ?statimesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("staticmesh"));
?? ?statimesh->SetupAttachment(RootComponent);

?? ?boxcomponent->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &ALaunchActor::onhit);

?? ?launchroation = 35.0f;

? ?//发射强度
?? ?launchstrength = 1500;

}

之后写具体的发射函数

void ALaunchActor::onhit(UPrimitiveComponent * OverlappedComponent, AActor * OtherActor, UPrimitiveComponent * OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult & SweepResult)
{
?? ?//发射方向
?? ?FRotator launchdriection = GetActorRotation();
?? ?launchdriection.Pitch += launchroation;
?? ?//发射速率
?? ?FVector launchvectory = launchdriection.Vector()*launchstrength;

?? ?ACharacter*character = Cast<ACharacter>(OtherActor);
?? ?if (character)
?? ?{

?? ??? ?character->LaunchCharacter(launchvectory,true,true);

?? ??? ?UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(this, particle, GetActorLocation());

?? ?}
?? ?else if (OtherComp&&OtherComp->IsSimulatingPhysics())//物体也可以触发发射
?? ?{
?? ??? ?
?? ??? ?OtherComp->AddImpulse(launchvectory, NAME_None, true);

?? ??? ?UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(this, particle, GetActorLocation());

?? ?}

}

?

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加:2021-09-22 14:59:26  更:2021-09-22 14:59:50 
 
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