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[游戏开发]庄懂的技术美术入门课(美术向)——学习笔记05

目录

一、镜面反射&漫反射

01物理概念

02各种常量向量以及所在空间缩写

??03镜&漫基本概念

?二、连连看中的Phong&Blinn-Phong

01 Phong

02 Blinn-Phong

?三、代码部分

?01 拿出模板

02 添加材质参数

03 修改输入输出结构和顶点Shader?

??

04 像素shader

四、作业



一、镜面反射&漫反射

01物理概念

02各种常量向量以及所在空间缩写

?03镜&漫基本概念

?

?二、连连看中的Phong&Blinn-Phong

01 Phong

?power就相当于ps中的正片叠底,叠的层数越多高光的范围越小

02 Blinn-Phong

?三、代码部分

尝试用代码得到一个Lambert和blinnPhong的高光整合到一起的结果

?01 拿出模板

?可以从Lambert开始,新建shader将Lambert的代码复制粘贴,然后第一步改路径名

在unity中创建一个material,给到模型方便观察效果

观察一下这个最终效果,可以发现它有一个可以调节的高光点并且可以修改颜色,所以在材质面板上需要暴露出这两个参数

02 添加材质参数

03 修改输入输出结构和顶点Shader?

?

04 像素shader

得出结果

在编写代码的过程中,编写完一部分就回到unity中看一下有无报错,方便修改

老师的四段法代码讲的很清晰

四、作业

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加:2021-09-22 14:59:26  更:2021-09-22 15:00:08 
 
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