Unity3D学习—游戏引擎入门和事件函数
问题
如何为游戏对象添加脚本?
在unity3d开发中所使用的为装饰者模式,也就是说所有的object都可以通过添加修饰来增加功能,可以通过拖动来添加脚本,将物体拖动到属性栏中则可完成绑定。
为什么一点击运行创建的物体就消失了?
在运行时创建的游戏对象会在运行结束后被销毁,所以不在运行时创建对象和绑定脚本即可。但是运行时可以通过修改脚本的参数来动态地观察结果,调试十分方便。
游戏对象的事件函数
整个执行的流程可参考官网说明 https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/ExecutionOrder.html 简单说就是先创建,加载,然后更新,最后才是渲染GUI
void Start()
{
// Start is called before the first frame update
}
void Update()
{
// Update is called once per frame
}
void OnGUI(){
//Your OnGUI implementation might be called several times per frame
}
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