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[游戏开发]初始Unity |
? ? 1.视图(五个)? ? ? 层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。 场景视图(Scene):主要用于显示和操纵场景中的对象。 游戏视图(Game):主要用于在编辑器内测试游戏。其效果和最终游戏发布效果一致。 属性视图(Inspector):主要展示描述游戏对象详信息视图。 工程视图(Project):主要存放游戏中用到的所有游戏资源文件。 2.常用操作鼠标左键:选择 鼠标右键:转动视角 鼠标中键:拉进视角距离 Q W E R 常用四建: 对应 抓取 移动 旋转 缩放 功能; 3.Unity中对资源进行分类(文件夹)Sceces: 存放场景 Animation:存放动画 Scripts: 存放脚本 Resources:资源包 Textures:贴图 Materals:材质(主要为.mat文件) Audios: 声音? Models:模型(存放FBX等文件) Plugins:插件 4.变量与VS编辑器Unity中没有internal 常用的两种 状态是:public private ,默认为 private, Vs中有四个访问修饰符: ? ? ?internal :只能在自己的命名空间中调用 ? ? ?public:公开的,在哪儿都能调用 ? ? ?private:私有的,只能在自己的类中调用 ? ? ?protected:程序集中调用 publice int a=10; 当你在UNity中公开一个变量的时候,在Unity界面中外界可以对其进行,代码中更改就没用了 ?protected int a=10; 在派生类中可以调用 更改VS编辑器 Edit-->preferences-->Extemal Tools-->Extemel Script Editor-->D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE-->devenv.exe-->关闭
transfrom :对象 gameobject:组件 vector 3:坐标 6.动画?点击菜单栏里面的Window--->Animation 可以添加transfrom中的移动,选装,缩放 ? |
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