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[游戏开发]用Unity3D实现简单的井字棋小游戏

用Unity3D实现简单的井字棋小游戏

项目地址

井字棋小游戏

完成效果图

请添加图片描述

实现思路

首先定义游戏的数据部分:

/* 井字棋中每一个棋格中的逻辑控制常量,代表这个棋格的状态 */
private const int NOPLAYER = 0;  // 0代表这个棋格没有玩家
private const int PLAYER1 = 1;  // 1代表玩家1占据这个棋格
private const int PLAYER2 = 2;  // 2代表玩家2占据这个棋格

/* 整个游戏需要用到的逻辑控制变量 */
private int gameTurn = PLAYER1;  // 游戏回合,PLAYER1代表这个游戏回合是玩家1的,PLAYER2代表是玩家2的回合
private int totalMoves = 0;  // 两个玩家总共进行的回合数
private int totalPlayer = 0;  // 游戏的玩家数,0代表还未选择游戏模式,1代表与电脑进行对决,2代表双人游戏
private int [,] chessBoard = new int [3, 3];  // 井字棋盘

/* 井字棋棋格的布局设置 */
private static int buttonWidth = 80;  // 每个棋格的宽度
private static int buttonHeight = 80;  // 每个棋格的高度
// 井字棋中最左上角第一个棋格的横坐标位置 
private static int firstButtonX = (Screen.width - 3 * TicTacToe.buttonWidth) / 2;
// 井字棋中最左上角第一个棋格的纵坐标位置 
private static int firstButtonY = Screen.height - 3 * TicTacToe.buttonHeight - 10;

/* 游戏界面设计用到的变量 */
public Texture2D backgroundImage;  // 游戏背景图片
public GUISkin gameSkin;  // 游戏控件的皮肤风格

接着确定游戏界面组成部分:

在这里插入图片描述

可以看到,游戏界面由四个部分组成:背景、标题、提示框、按钮,其中按钮又分为游戏模式选择按钮、棋格按钮、重置按钮三个部分,所以在最终显示场景的OnGUI()方法中,只有一个PlayGameSystem()方法,在PlayGameSystem()方法中,只有AddBackground()AddTitle()AddTip()AddButton()四个方法,分别添加背景、标题、提示框、按钮这四个部分。

AddBackground()AddTitle()这两个方法中,没有使用到什么复杂的逻辑,直接创建背景和标题即可:

/* 添加游戏背景 */
void AddBackground() {
    GUIStyle backgroundStyle = new GUIStyle();
    // 设置游戏背景图片
    backgroundStyle.normal.background = backgroundImage;
    GUI.Label(new Rect(0, 0, 710, 388), "", backgroundStyle);
}

/* 添加游戏标题 */
void AddTitle() {
    // 设置标题样式
    GUIStyle titleStyle = new GUIStyle();
    titleStyle.fontSize = 40;
    titleStyle.fontStyle = FontStyle.Bold;
    titleStyle.normal.textColor = Color.black;
    // 标题显示内容为TicTacToe Game
    GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 150, 20, 300, 50), "TicTacToe Game", titleStyle);
}

AddTip()这个方法中,除了设置皮肤风格外,只有一个SetTip()方法,根据游戏的不同状态和是否有赢家,提示框的各种逻辑控制和内容显示都在其中进行处理,方法代码如下:

/* 添加提示框 */
void AddTip() {
    // 选择Label的皮肤风格
    GUI.skin = gameSkin;
    SetTip();
}

/* 根据是否有赢家设置提示框中的内容 */
void SetTip() {
    // 检查是否有赢家
    int winner = CheckWinner();
    switch (winner) {
        // 如果没有赢家
        case NOPLAYER:
            // 如果总玩家数为0,即还未选择游戏模式,那么提示选择游戏模式
            if (totalPlayer == 0) {
                GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 320, 70, 650, 50), "Please choose a game mode.");
            } else if (totalMoves == 0) {  // 如果总回合数为0,说明还未开始游戏,提示点击棋格并进行游戏
                GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 320, 70, 650, 50), "Click and play the game.");
            } else if (totalMoves == 9) {  // 如果总回合数为9,说明游戏结束且无玩家胜出,提示没有赢家
                GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 320, 70, 650, 50), "No Winner!");
            } else {
                // 如果是单人模式且游戏正在进行,提醒正在进行单人游戏模式
                if (totalPlayer == 1) {
                    GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 320, 70, 650, 50), "1 Player Mode Playing...");
                } else if (totalPlayer == 2) {  // 如果是双人模式且游戏正在进行,提醒正在进行双人游戏模式
                    GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 320, 70, 650, 50), "2 Players Mode Playing...");
                }
            }
            break;
        // 如果玩家1胜出
        case PLAYER1:
            // 提示框显示玩家1胜出
            GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 320, 70, 650, 50), "Player1(O) Wins!");
            break;
        // 如果玩家2胜出
        case PLAYER2:
            // 提示框显示玩家2胜出
            GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 320, 70, 650, 50), "Player2(X) Wins!");
            break;
    }
}

检查是否有赢家,需要用到表示棋盘状态的一个二维数组chessBoard,声明如下:

private int [,] chessBoard = new int [3, 3];  // 井字棋盘

在这个用二维整型数组表示的棋盘中,0代表棋格没有玩家,1代表玩家1占据这个棋格,2代表玩家2占据这个棋格,用CheckWinner()方法对这个棋盘进行检查,可以知道是否存在赢家,代码如下(NOPLAYER代表0,PLAYER1代表1,PLAYER2代表2):

/* 检查是否有赢家 */
int CheckWinner() {
    // 一共有8种赢的情况,首先检查3行3列的6种赢的情况
    for (int i = 0; i < 3; ++i) {
        if (chessBoard[i, 0] != NOPLAYER && 
            chessBoard[i, 0] == chessBoard[i, 1] && 
            chessBoard[i, 1] == chessBoard[i, 2]) {
            // 有玩家胜出,那么游戏回合置为NOPLAYER,返回这个玩家对应的值,1代表玩家1,2代表玩家2
            gameTurn = NOPLAYER;
            return chessBoard[i, 0];
        }
        if (chessBoard[0, i] != NOPLAYER && 
            chessBoard[0, i] == chessBoard[1, i] && 
            chessBoard[1, i] == chessBoard[2, i]) {
            gameTurn = NOPLAYER;
            return chessBoard[0, i];
        }
    }
    // 检查对角线的2种赢的情况
    if (chessBoard[1, 1] != NOPLAYER) {
        if ((chessBoard[0, 0] == chessBoard[1, 1] && 
            chessBoard[1, 1] == chessBoard[2, 2]) || 
            (chessBoard[0, 2] == chessBoard[1, 1] && 
            chessBoard[1, 1] == chessBoard[2, 0])) {
            gameTurn = NOPLAYER;
            return chessBoard[1, 1];
        }
    }
    // 没人胜出,那么返回NOPLAYER,代表没有赢家
    return NOPLAYER;
}

根据游戏状态和赢家判断,就会在提示框显示相应的内容。

最后是AddButton()方法,里面处理设置按钮风格以外,由三个方法AddGameButton()AddResetButton()AddChooseGameModeButton()组成,分别是添加棋盘、添加重置按钮、添加游戏模式选择按钮:

/* 添加按钮实现的井字棋格和功能按钮 */
void AddButton() {
    // 选择按钮的皮肤风格
    GUI.skin = gameSkin;
    // 添加井字棋格
    AddGameButton();
    // 添加重置按钮
    AddResetButton();
    // 添加游戏模式选择按钮
    AddChooseGameModeButton();
}

AddResetButton()AddChooseGameModeButton()方法中,没有用到过于复杂的逻辑,只有用到一个InitGame()的初始化游戏方法,代码如下:

/* 添加重置按钮 */
void AddResetButton() {
    GUIStyle resetStyle = new GUIStyle("button");
    resetStyle.fontSize = 20;
    // 按下重置按钮,游戏被初始化
    if (GUI.Button(new Rect(firstButtonX + 3 * buttonWidth + 50, Screen.height - 70, 80, 50), "Reset", resetStyle)) {
        InitGame();
    }
}

/* 添加游戏模式选择按钮 */
void AddChooseGameModeButton() {
    GUIStyle resetStyle = new GUIStyle("button");
    resetStyle.fontSize = 20;
    // 按下单人游戏模式按钮,游戏被初始化,游戏玩家人数变为1
    if (GUI.Button(new Rect(firstButtonX - 200, Screen.height - 2 * buttonHeight - 40, 180, 50), "1 Player Mode", resetStyle)) {
        InitGame();
        totalPlayer = 1;
    }
    // 按下双人游戏模式按钮,游戏被初始化,游戏玩家人数变为2
    if (GUI.Button(new Rect(firstButtonX - 200, Screen.height - buttonHeight - 40, 180, 50), "2 Players Mode", resetStyle)) {
        InitGame();
        totalPlayer = 2;
    }
}

/* 初始化游戏 */
void InitGame() {
    // 游戏回合从Player1开始
    gameTurn = PLAYER1;
    // 总进行回合数设为0
    totalMoves = 0;
    // 棋盘的每一格都还没被玩家占据
    for (int i = 0; i < 3; ++i) {
        for (int j = 0; j < 3; ++j) {
            chessBoard[i, j] = NOPLAYER;
        }
    }
}

AddGameButton()方法中,按照坐标从左往右,从上往下设置棋格按钮的样式和功能,用到的是SetGameButton(int xIndex, int yIndex)方法,这个方法根据游戏模式以及chessBoard中的棋格状态,设置按钮的功能和内容,代码如下:

/* 添加井字棋格 */
void AddGameButton() {
    // 按照坐标从左往右,从上往下设置棋格按钮的样式和功能
    for (int xIndex = 0; xIndex < 3; ++xIndex) {
        for (int yIndex = 0; yIndex < 3; ++yIndex) {
            SetGameButton(xIndex, yIndex);
        }
    }
}

/* 按照横坐标和纵坐标设置井字棋格 */
void SetGameButton(int xIndex, int yIndex) {
    // 按照横纵坐标找到棋格相应的位置
    int buttonX = firstButtonX + xIndex * buttonWidth;
    int buttonY = firstButtonY + yIndex * buttonHeight;
    // 获取对应坐标中棋格的信息
    int Player = chessBoard[yIndex, xIndex];
    switch (Player) {
        // 如果这个棋格中为NOPLAYER
        case NOPLAYER:
            // 设置按钮中不显示任何内容
            if (GUI.Button(new Rect(buttonX, buttonY, buttonWidth, buttonHeight), "")) {
                // 如果还未选择游戏模式,那么进行提示,且点击按钮无反应
                if (totalPlayer == 0) {
                    // AddTip(NOPLAYER);
                    return;
                }
                // 选择游戏模式并点击棋格后,该棋格设置为这个游戏回合对应的玩家,游戏回合转换,总回合数加一
                chessBoard[yIndex, xIndex] = gameTurn;
                gameTurn = (gameTurn == PLAYER1 ? PLAYER2 : PLAYER1);
                totalMoves++;
                // 如果是单人游戏模式且游戏还未结束,那么电脑直接来走一步
                if (totalPlayer == 1 && totalMoves < 9 && CheckWinner() == NOPLAYER) {
                    ComputerMove();
                }
            }
            break;
        // 如果这个棋格中为PLAYER1
        case PLAYER1:
            // 棋格中显示内容为O
            GUI.Button(new Rect(buttonX, buttonY, buttonHeight, buttonWidth), "O");
            break;
        // 如果这个棋格中为PLAYER2
        case PLAYER2:
            // 棋格中显示内容为X
            GUI.Button(new Rect(buttonX, buttonY, buttonHeight, buttonWidth), "X");
            break;
    }
}

最后在PlayGameSystem()方法中添加背景、标题、提示框、游戏按钮,游戏就可以运行了,代码如下:

/* 进行游戏 */
void PlayGameSystem() {
    AddBackground();  // 添加游戏背景
    AddTitle();  // 添加游戏标题
    AddTip();  // 添加提示框
    AddButton();  // 添加游戏按钮
}

void OnGUI() {
    PlayGameSystem();
}

游戏截图:

玩家1胜出:

请添加图片描述

玩家2胜出:

请添加图片描述

打成平局:

请添加图片描述

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