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[游戏开发]哪些操作会造成内存泄漏以及如何解决内存泄漏

内存泄漏含义:

内存泄漏指任何对象在不再拥有或需要它之后任然存在

1.造成内存泄漏的情况

1.1

垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为0(没有其他对象引用过该对象)或对该对象的唯一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收

1.2

setTimeout的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏

1.3

闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)

2.解决内存泄漏的方式

2.1global variables:

对未声明的变量的引用在全局对象内创建一个新变量,在浏览器中,全局对象就是window

function foo(arg){
 var='some text'  //等同于window.var ='some text'
}

解决:创建意外的全局变量

function foo(){
 this.var='potential accident'
}
  • 可以在js文件开头添加 ’ use strict’ ,使用严格模式。这样在严格模式下解析js可以防止意外的全局变量
  • 在使用完之后,对其赋值为null或者重新分配

2.2使用timers或者callbacks

在js中使用setInterval非常常见
大多数库都会提供观察者或者其它工具来处理回调函数,在他们自己的实例变为不可达时,会让回调函数也变为不可达,对于setInterval,下面这样的代码非常常见

var servarData=loadData()
setInterval(function(){
 var render =document.getElementById('render')
 if(render){
  render.innerHTML=JSON.stringify(serverData)
 }
},5000)

这个例子阐述着timers可能发生的情况:计时器会引用不再需要的节点或数据

2.3 闭包可以访问外部(封闭)函数变量的内部函数

js开发的一个关键方面就是闭包:一个可以访问(封闭)函数变量的内部函数。

var theThing=null
var replaceThing=function(){
 var  originalThing=theThing
 var unused=function(){
  if(originalThing) console.log('hi')
  theThing={
   longStr:new Array(1000000).join('*'),
   someMethod:function(){
     console.log('message')
    }
  }
 }
}
setInterval(replaceThing,1000)

2.4DOM引用

有时候,在数据结构中存储DOM结构是有用的,假设要快速更新表中的几行内容,将每行DOM的引用存储在字典或数组中可能是有意义的,当这种情况发生时,就会保留同一DOM元素的两份引用:一个在DOM树中,另一个在字典中,如果将来某个时候你决定要删除这些行,则需要让两个引用都不可达

  var elements ={
  button:document.getElementById('button'),
  image:document.getElementById('image')
  }
  function doStuff(){
    elements.image.src='http://example.com/image_name.png'
  }
  function removeImage(){
    document.body.removeChild(document.getElementById('image'))
  }
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加:2021-09-23 11:46:48  更:2021-09-23 11:47:19 
 
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