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[游戏开发]unity笔记--Transform.SetSibling

transform.SetAsLastSibling

将变换移动到本地变换列表的末尾。即设置为同级索引中的最后一项。
在这里插入图片描述

transform.SetAsFirstSibling

将变换移动到本地变换列表的开头。即设置为同级索引中的第一项。
在这里插入图片描述

transform.SetSiblingIndex(int index)

设置同级索引。
用于更改 GameObject 的同级索引。如果 GameObject 与其他 GameObject 共享一个父级并且处于同一级别(即它们共享相同的直接父级),则这些 GameObject 被称为同级对象。同级索引显示每个 GameObject 在该同级层级视图中的位置。

使用 SetSiblingIndex 更改 GameObject 在该层级视图中的位置。当 GameObject 的同级索引发生更改时,其在“Hierarchy”窗口中的顺序也会改变。如果您需要更改 GameObject 子项的排序(例如使用布局组组件时),这很有用。

布局组还将按索引以可视化方式对组进行重新排序。要了解有关布局组的更多信息,请参阅 AutoLayout。 要返回 GameObject 的同级索引,请参阅 Transform.GetSiblingIndex

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加:2021-09-23 11:46:48  更:2021-09-23 11:47:23 
 
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