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[游戏开发]unity笔记--Transform.SetSibling |
transform.SetAsLastSibling将变换移动到本地变换列表的末尾。即设置为同级索引中的最后一项。 transform.SetAsFirstSibling将变换移动到本地变换列表的开头。即设置为同级索引中的第一项。 transform.SetSiblingIndex(int index)设置同级索引。 使用 SetSiblingIndex 更改 GameObject 在该层级视图中的位置。当 GameObject 的同级索引发生更改时,其在“Hierarchy”窗口中的顺序也会改变。如果您需要更改 GameObject 子项的排序(例如使用布局组组件时),这很有用。 布局组还将按索引以可视化方式对组进行重新排序。要了解有关布局组的更多信息,请参阅 AutoLayout。 要返回 GameObject 的同级索引,请参阅 Transform.GetSiblingIndex。 |
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