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[游戏开发]使用UE4基于Hololens开发MR应用 |
本篇文章讲解如何 基于UE4开发hololens的MR应用 1.设备讲解和基本设置 首先要假定您已经体验了机身自自带的入门软件“使用技巧” 还可以在Microsoft Store 里 下载一款名为 Designing Holograms 的应用, 应用1.5G 这是微软开发的一款非常惊艳免费应用,他可以让你快速了解UX设计的基础知识, 涵盖 头部追踪和眼球追踪,手部追踪,空间意识,全息框架,空间扫面,等等等等 这里就不一一展开讲解了, 如果后续有需要的话可以单独做一期视频 当您对设备有了一定的熟悉之后, 您首先需要做的是依次打开?设置 更新和安全 面向开发人员 打开使用开发人员功能、设备发现、 然后打开设备门户 打开后我们会获得由路由器随机给我们设备分配的IP地址 在ip地址后加入/devicepair.htm可重置我们的登录凭证 2.开发环境配置 首先我们要安装visualStudio2019 ?ue4版本4.25+ 我用的是4.26 也是目前相对最稳定的版本 在Epic Lanch对应的引擎下添加Hololens 在VisualStudio Installer 里安装三个组件分别是?Windows10 SDK ?(10.0.18362.0) (2.09G)?指定这个版本,高版本没用用,另外就是最新版的msvc ARM生成工具 (1001M) 和高于4.6.0版本的 .NET Frameword SDK (31M) 然后是 点击 windows 平台开发 这里只需要勾选里面的IntelliCode 即可 ? ? 3.?创建工程 当环境配置好之后我们就可以创建一个蓝图工程 启用三个插件 OpenXR,hololens,UXTools 其中UXTools 是需要你自己动手去github 获取的 其中开启Hololens插件 项目设置的Platforms (破赖特fao么四) 平台选项卡里才会出现hololens选项 OpenXR,是开放的VR/AR标准,?Uxtools插件是微软开源的专为Unreal提供的XR开发工具包 创建一个用于交互的蓝图box?为了可以在mr中对此进行交互我们需要添加 UxtGenericManipulator组件 在创建一个3Dui,?同样我们需要添加一个UxtWidget组件这个UI的功能是,当我们点击按钮,按钮上的数字会随机变化,代表按钮被点击了 ? 然后就像开发AR一样创建一个DataAsset?并在项目开始的时候启用,项目结束的时候停止 然后基于DefaultPawn 创建一个pawn 然后像开发MR一样为其添加双手组件 ?Uxt Hand lnter action Actor 并将其的 AutoPossessPlayer 和 AutoReceiveInput 都设置位 Player0 当然你也可以添加一个GameMode 去设置 然后可以在编辑器里模拟运行 键盘左Shift 控制左手 左Alt 控制右手 滚轮控制前后 当测试没有问题后就可以打包了 打包 项目设置勾选 startVR 描述里填写三个选项 项目命名 公司名 公司识别码 且项名不得出现中文 公司识别码也需按固定格式 (CN=XXXXX) 平台设置里生成签名证书 密码选择None 然后打包即可 安装 当你打包完会获得三个文件,分别是 依赖包,程序包,和证书 因为我们打包的时候没有设置密码,所以证书可以直接删除 登录设备门户?views -> Apps -> Select the application package(怕kei之) 选择下面任意一个复选框 Next 然后在选择刚才的依赖包,Install??等待安装即可 最终效果展示 使用UE4基于Hololens开发MR应用 |
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