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[游戏开发]使用UE4基于Hololens开发MR应用

本篇文章讲解如何

基于UE4开发hololens的MR应用

?同时也可以参考视频:

使用UE4基于Hololens开发MR应用_哔哩哔哩_bilibili

使用UE4基于Hololens开发MR应用

1.设备讲解和基本设置

首先要假定您已经体验了机身自自带的入门软件“使用技巧”

还可以在Microsoft Store 里 下载一款名为 Designing Holograms 的应用,

应用1.5G

这是微软开发的一款非常惊艳免费应用,他可以让你快速了解UX设计的基础知识,

涵盖 头部追踪和眼球追踪,手部追踪,空间意识,全息框架,空间扫面,等等等等

这里就不一一展开讲解了, 如果后续有需要的话可以单独做一期视频

当您对设备有了一定的熟悉之后,

您首先需要做的是依次打开?设置 更新和安全 面向开发人员

打开使用开发人员功能、设备发现、
打开后:当我们使用usb将电脑和hololens进行连接时 我们可以方便的在电脑的文件资源管理器中对hololens设备里的文件进行操作

然后打开设备门户

打开后我们会获得由路由器随机给我们设备分配的IP地址
在同局域网下通过这个ip地址可登录我们的设备门户页面

在ip地址后加入/devicepair.htm可重置我们的登录凭证
期间需要输入PIN码,佩戴设备后可查看

2.开发环境配置

首先我们要安装visualStudio2019

?ue4版本4.25+ 我用的是4.26

也是目前相对最稳定的版本

在Epic Lanch对应的引擎下添加Hololens

在VisualStudio Installer 里安装三个组件分别是?Windows10 SDK

?(10.0.18362.0) (2.09G)?指定这个版本,高版本没用用,另外就是最新版的msvc ARM生成工具 (1001M)

和高于4.6.0版本的 .NET Frameword SDK (31M)

然后是 点击 windows 平台开发 这里只需要勾选里面的IntelliCode 即可

? ?

3.?创建工程

当环境配置好之后我们就可以创建一个蓝图工程

启用三个插件

OpenXR,hololens,UXTools

其中UXTools 是需要你自己动手去github 获取的

其中开启Hololens插件 项目设置的Platforms (破赖特fao么四) 平台选项卡里才会出现hololens选项

OpenXR,是开放的VR/AR标准,?Uxtools插件是微软开源的专为Unreal提供的XR开发工具包

创建一个用于交互的蓝图box?为了可以在mr中对此进行交互我们需要添加 UxtGenericManipulator组件

在创建一个3Dui,?同样我们需要添加一个UxtWidget组件这个UI的功能是,当我们点击按钮,按钮上的数字会随机变化,代表按钮被点击了 ?

然后就像开发AR一样创建一个DataAsset?并在项目开始的时候启用,项目结束的时候停止

然后基于DefaultPawn 创建一个pawn

然后像开发MR一样为其添加双手组件 ?Uxt Hand lnter action Actor

并将其的 AutoPossessPlayer 和 AutoReceiveInput 都设置位 Player0

当然你也可以添加一个GameMode 去设置

然后可以在编辑器里模拟运行

键盘左Shift 控制左手

左Alt 控制右手

滚轮控制前后

当测试没有问题后就可以打包了

打包

项目设置勾选 startVR

描述里填写三个选项 项目命名 公司名 公司识别码

且项名不得出现中文

公司识别码也需按固定格式 (CN=XXXXX)

平台设置里生成签名证书 密码选择None

然后打包即可

安装

当你打包完会获得三个文件,分别是

依赖包,程序包,和证书

因为我们打包的时候没有设置密码,所以证书可以直接删除

登录设备门户?views -> Apps -> Select the application package(怕kei之)

选择下面任意一个复选框 Next

然后在选择刚才的依赖包,Install??等待安装即可

最终效果展示

使用UE4基于Hololens开发MR应用

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加:2021-09-23 11:46:48  更:2021-09-23 11:47:27 
 
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