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[游戏开发]每日积累:UI防穿透 2021-09-22 |
检测点击是否在UI组件上: using UnityEngine.EventSystems; //非移动端: if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { ? ? ? ? 执行内容...; } if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began){ ????????????????{ |
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