| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> Unity3d ScrollView的一种优化方法:使用RectMask2D代替Mask -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]Unity3d ScrollView的一种优化方法:使用RectMask2D代替Mask |
发现今天在使用GUI PRO Kit - Fantasy RPG | 2D GUI | Unity Asset Store拼接我的小demo时,偶然间发现了一个有趣的现象。 ?该资源的Equipment页面,在进一步增加item时,ScrollRect并没有像UGUI的标准ScrollRect那样增加batch和tris,十分奇特。 由于笔者这次使用的是2019.4.21版本。 一开始还以为是较新版本的unity在新UGUI中有了某些优化,但经过比对后,发现并非如此,UGUI的原生ScrollView并没有进行此项优化。 经过对比后,笔者才发现,UGUI的ScrollView中使用的遮罩组件,从Mask被替换成了RectMask2D,仅此一项变化,就让性能有了质的飞跃。 验证原生的ScrollView使用ViewPort来提供遮罩,这点与gui kit的略有不同。为了验证RectMask2d的优化作用,笔者独立创建了一个Demo,使用原生的ScrollView来显示442张icon图标。改变ViewPort的遮罩组件就能进一步看到变化。
以下为对比: ?在使用Mask为遮罩组件时,Batches为446 Tris为972 Verts为1.9k ?在使用RectMask2D为遮罩组件时,Batches为35?Tris为134 Verts为268 结论在使用Mask作为遮罩组件时,视界外的物体虽然不显示但还是参与了渲染工作。 而在使用RectMask2D作为遮罩组件时,只有视界内的物体参与了渲染工作。 这也与unity官方手册RectMask2D | Unity UI | 1.0.0中的说明一致。
拓展在发现该方法之前,笔者一直使用LoopScrollRect来进行ScrollRect的优化,使用它也可以起到减少draw call的作用。 链接如下: LoopScrollRect通过计算,每次只需要创建视界中的item,但也因为这个特性,每次都需要重新填入图片和文字等数据。 ?读者可以根据自己的情况进行取舍。 |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/28 4:33:36- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |