IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> 使用 LUT 实现 2D Sprite 颜色替换 -> 正文阅读

[游戏开发]使用 LUT 实现 2D Sprite 颜色替换

本文 gitbook 地址,可获得更佳阅读体验:
https://app.gitbook.com/@galaxyzeta/s/unity3d/

制作竞技类游戏的时候往往会用到 Team Coloring,需要给同一个模型 / Sprite 图的一部分加上队伍颜色。

双Sprite方法

  • 两张 Sprite,一张表示不变的部分,另一张表示需要变更的部分。
  • 变更部分使用白色遮罩,在渲染时,同时渲染这两张 Sprite,对于遮罩,调整 SpriteRenderer 的 Color 属性,即可变更为任意颜色。

这种方法的缺点:

  • 绘制像素画时,需要额外画一张遮罩,比较麻烦。
  • 由于 SpriteRenderer 只能绘制一张 Sprite,两个 Sprite 的绘制就要放到两个物体中。
  • 如果加上动画,需要维护两个 Animator。

因此决定采用 Shader 方法实现,具体参考了这篇文档:

https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-use-a-shader-to-dynamically-swap-a-sprites-colors–cms-25129
在这里插入图片描述

Shader 方法

实现思路比较简单,使用两张 Texture,一张是原本的 Sprite Texture,另一张是用于替换的查找表(LUT),这张 Texture 是用代码生成的。
为了方便起见,我使用了 Universal Render Pipeline(URP)作为默认渲染管线,因为它提供了基于 Shader Graph 的着色器编写,使用起来比较方便。
Shader Graph 如下:

在这里插入图片描述

原理:

  • LUT 是一张 1 x 256 大小的 2D RGBA 图像。
  • 原有 Sprite 每个像素点的 R 值作为 LUT 查找索引。
  • 在片元着色阶段,遍历每一个像素点,使用该点的 Red 值在 LUT 中查找(图中的 Vector2 --> UV 部分)。如果 LUT 中的点对应的 Alpha = 1,表示进行替换,反之不进行替换。对于是否替换可使用 Lerp 节点进行操作,将 LUT alpha 作为 Lerp 的插值进度即可。
  • 最终输出需要保持原有图像的 Alpha 值。

Shader 完成后,开始编写相关代码,如下所示:

using UnityEngine;

public class TeamColoring : MonoBehaviour {

    private SpriteRenderer spriteRenderer;
    
    public TeamEnum team;

    public int replaceColorRedValue = 118;     // which R to map to team color?

    void Start() {
        // cache component
        spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
        // generate LUT
        Texture2D lut = InitLUT();
        // set team color
        Color col = Gamemanager.instance.GetTeamColor(team);
        lut.SetPixel(replaceColorRedValue, 0, col);
        lut.Apply();
        // set material with the lut
        spriteRenderer.material.SetTexture("_Lut", lut);
    }

    public Texture2D InitLUT() {
        Texture2D lut = new Texture2D(256, 1, TextureFormat.RGBA32, false, false);
        lut.filterMode = FilterMode.Point;    // prevent anti-aliasing
        for(int i=0; i<256; i++) {
            lut.SetPixel(i, 0, new Color(1,1,1,0));
        }
        return lut;
    }
}
  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-09-23 11:46:48  更:2021-09-23 11:48:26 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/28 4:50:23-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码