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[游戏开发]CSS3 animation(动画) 属性与涟漪效果的实现

一、语法

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;

属性简介:

说明
animation-name指定要绑定到选择器的关键帧的名称
animation-duration动画指定需要多少秒或毫秒完成
animation-timing-function设置动画将如何完成一个周期
animation-delay设置动画在启动前的延迟间隔,单位可以是秒(s)或毫秒(ms),可以是负值,若为-2s则立即开始但是(第一次)会直接跳到动画2s处
animation-iteration-count定义动画的播放次数
animation-direction指定是否应该轮流反向播放动画
animation-fill-mode规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式
animation-play-state指定动画是否正在运行或已暂停
initial设置属性为其默认值
inherit从父元素继承属性

二、各属性详细介绍

1.animation-name

语法:animation-name: keyframename|none;

说明
keyframename指定要绑定到选择器的关键帧的名称
none指定有没有动画(可用于覆盖从级联的动画)

补充: @keyframes 规则是创建动画。 @keyframes 规则内指定一个 CSS 样式和动画将逐步从目前的样式更改为新的样式。
例如:将背景色由红变黄

@-webkit-keyframes myfirst /* Safari 与 Chrome */
{
    from {background: red;}
    to {background: yellow;}
}

2.animation-duration

说明
time指定动画播放完成花费的时间。默认值为 0,意味着没有动画效果。

3.animation-timing-function

animation-timing-function使用的数学函数,称为三次贝塞尔曲线,速度曲线。使用此函数,您可以使用您自己的值,或使用预先定义的值之一:

描述对应cubic-bezier 函数
linear动画从头到尾的速度是相同的cubic-bezier(0,0,1,1)
ease(默认)动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1)
ease-in动画以低速开始cubic-bezier(0.42,0,1,1)
ease-out动画以低速结束cubic-bezier(0,0,0.58,1)
ease-in-out动画以低速开始和结束cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)
cubic-bezier(n,n,n,n)在 cubic-bezier 函数中自己的值,可能的值是从 0 到 1 的数值。

对于同一个曲线,cubic-bezier函数的参数可能不同,如linear曲线的cubic-bezier的参数可以写为(0.5,0.5,0.5,0.5)
想要多了解了解cubic-bezier的伙伴可以移步css中animation属性animation-timing-function知识点以及属性值steps()详解,在这里就不展开说明了。

4.animation-delay

定义动画何时开始。单位可以是毫秒(ms)或秒(s),默认是0,允许负值,-2s 使动画马上开始,但跳过 2 秒进入动画。注意:如果是无限循环动画,则只有第一次会被跳过2s。

5.animation-iteration-count

定义动画的播放次数。值可以是n或infinite(无数次)

6.animation-direction

定义是否应该轮流反向播放动画。值为normal或alternate,如果 animation-direction 值是 “alternate”,则动画会在奇数次数(1、3、5 等等)正常播放,而在偶数次数(2、4、6 等等)向后播放。说白了就是一次正一次反……

7.animation-fill-mode

规定动画在播放之前或之后,其动画效果是否可见,其属性值是由逗号分隔的一个或多个填充模式关键词(none | forwards | backwards | both)。

描述
none不改变默认行为
forwards当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)
backwards在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)
both向前和向后填充模式都被应用

想要多了解了解animation-fill-mode的同学可以移步animation-fill-mode,这里有示例。

8.animation-play-state

规定动画正在运行还是暂停,可以在 JavaScript 中使用该属性,这样就能在播放过程中暂停动画(object.style.animationPlayState=“paused”)。

三、示例:用css实现涟漪效果

这里直接用animation来实现。
涟漪肯定不能只有一个圈同时存在,所以我设置了3个div嵌套。用flex布局实现水平垂直居中。然后设置动画完成时间为1.5s,速度曲线为linear,无限循环。
css部分:

body{
    background-color: rgb(62, 178, 224);
  }
  .content{
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items:center;
    width: 100px;  /*width和height必须设置,不然就不是从中间向外扩散了*/
    height: 100px;
    margin: 175px auto;
  }
  .wave{
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items:center;
    border: white 1px solid;
  }
  .wave1 {
    animation:wave1 1.5s linear infinite;
  }
  .wave2{
    animation:wave2 1.5s linear infinite;
  }
  .wave3{
    animation:wave3 1.5s linear infinite;
  }
  @keyframes wave3{
    from{width: 2px;height: 2px;border-radius: 1px;}
    to{width: 20px;height: 20px;border-radius: 10px;}
  } 
  @keyframes wave2{
    from{width: 20px;height: 20px;border-radius: 10px;}
    to{width: 50px;height: 50px;border-radius: 25px;}
  } 
  @keyframes wave1{
    from{width: 50px;height: 50px;border-radius: 25px;}
    to{width: 100px;height: 100px;border-radius: 50px;}
  } 

html部分:

<body>
  <div class="content">
    <div class="wave wave1">
      <div class="wave wave2">
        <div class="wave wave3"></div>
      </div>
    </div>
  </div>
</body>

附上效果图,感兴趣的小伙伴儿可以自己copy一下,改成自己心中的效果~
涟漪效果图
先写这么多,以后有好玩的css动画效果,我会再在这里更新。

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加:2021-09-23 11:46:48  更:2021-09-23 11:48:37 
 
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