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[游戏开发]Unity——MintAnimation组件 |
Delay:开始延迟 Duration:动画持续时间 Is Auto Play:当对象被激活时自动播放 Is Reversal:是否反向播放 Is Back:是否往返 Is Loop:是否循环,Loop Count:循环次数,-1为无限循环 Is Custom Ease:是否使用自定义缓动曲线 Ease Type:选择缓动曲线类型 ? Drive Type:动画驱动器选择 Updater Type Enum:动画驱动类型 Complete Action:动画结束动作 Auto Start Value:自动设置起始值 上面的设置是随风飘曳的特效,如果用DOTween实现代码大致为:
其他的Mint组件属性大同小异? ? Is Rect Position:主要用于UI对象,通过勾选改变anchoredPosition而非Position,不过即使UI特效也很少用 ? ? ?Is Size Delta:主要用于UI对象,通过勾选改变sizeDelta而非Scale ? |
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