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[游戏开发]Unity 自定义属性面板字段名称

效果

💃想要更炫的效果可以参考官方的文档。

PropertyDrawer自定义Inspector面板显示

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PropertyDrawer.html

image

代码

新建 FieldNameAttribute.cs文件

using UnityEngine;

namespace Editor
{
    /// <summary>
    /// 字段名称标签
    /// 自定义 inspector 字段名称
    /// </summary>
    public class FieldNameAttribute : PropertyAttribute
    {
        /// <summary>
        /// 名称
        /// </summary>
        public string Name { get; private set; }
        /// <summary>
        /// 字段名称
        /// </summary>
        /// <param name="name">名称</param>
        public FieldNameAttribute(string name)
        {
            Name = name;
        }
    }
}

新建FieldNameAttributeDrawer.cs文件

using UnityEditor;
using UnityEngine;

namespace Editor
{
    /// <summary>
    /// 字段名称属性抽屉
    /// </summary>
    [CustomPropertyDrawer(typeof(FieldNameAttribute))]
    public class FieldNameAttributeDrawer : PropertyDrawer
    {
        public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
        {
            EditorGUI.PropertyField(position, property, new GUIContent((attribute as FieldNameAttribute).Name));
        }
    }
}

引用

为方便引用,在Editor文件夹中,新建名为EditorAssembly Definition文件。

image

在根目录下新建名为FarewellAssembly Definition文件。

image

使用

引用Editor命名空间,在对应的字段上添加标签

using Editor;
using UnityEngine;
namespace Player
{ 
    public class ActorController : MonoBehaviour
    { 
        [FieldName("移动速度")]
        public float moveSpeed = 1.3f;
 
    }
}
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