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[游戏开发]Unity 引用内存泄漏

GameObject 弱引用
在Destroy后,其仍然alive,弱引用已经丢失 ≠ null,但是 equal(null)
1、存在引用没有赋空,static没有清理
相关类直接引用,该类没有辅空或者该对象没有赋空
组件类内部引用,组件没有赋空

2、没有调用GC

3、AB的卸载最多只会让GameObject的内容丢失,并不会影响该节点的存在

4、协程无限循环没有释放掉, 所有协程会在GameObject被Destroy后,自动会停止掉,但是需要调用Resouce.UnloadUnUsedAssets()去清理内存中不再使用的对象

5、修改后需要确保ab中C#的引用关系没有发生变换,如果发生变换,需要重新出ab,一般不需要
打包为ab的prefab中还有C#会通过引用的方式使用当前代码,而不会打包到包内

注:
1、equal 检查内容(contents),而 == 检查引用标识(Reference Identify)

2、如果delegate加同一个方法多次时,会执行多次,且需要删除多次,为了避免重复添加:
对于delegate的机制使用需要注意:增加列表机制,在+时只有不存在列表中才进行,-时也一样

Unity Reference 调试工具下载

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from origin ‘null‘ has been blocked by
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加:2021-09-24 10:56:45  更:2021-09-24 10:58:13 
 
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