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[游戏开发]Unity 引用内存泄漏 |
GameObject 弱引用 2、没有调用GC 3、AB的卸载最多只会让GameObject的内容丢失,并不会影响该节点的存在 4、协程无限循环没有释放掉, 所有协程会在GameObject被Destroy后,自动会停止掉,但是需要调用Resouce.UnloadUnUsedAssets()去清理内存中不再使用的对象 5、修改后需要确保ab中C#的引用关系没有发生变换,如果发生变换,需要重新出ab,一般不需要 注: 2、如果delegate加同一个方法多次时,会执行多次,且需要删除多次,为了避免重复添加: Unity Reference 调试工具下载 |
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