IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity Ray射线类相关拓展 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity Ray射线类相关拓展

Example:

using UnityEngine;
using SK.Framework;

public class Foo : MonoBehaviour
{
    private GameObject target;
    private bool isDetected;

    private void Update()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        //获取射线检测到的物体
        target = ray.GetDetectedObject();
        //获取射线检测到的物体 检测距离为10f
        target = ray.GetDetectedObject(10f);
        //获取射线检测到的物体 检测距离为10f 检测层级为Default层
        target = ray.GetDetectedObject(10f, 1 << LayerMask.NameToLayer("Default"));

        //判断射线是否检测到该物体
        isDetected = ray.IsDetectedGameObject(gameObject);
        //判断射线是否检测到该物体 检测距离为10f
        isDetected = ray.IsDetectedGameObject(10f, gameObject);
        //判断射线是否检测到该物体 检测距离为10f 检测层级为Default层
        isDetected = ray.IsDetectedGameObejct(10f, 1 << LayerMask.NameToLayer("Default"), gameObject);

        //判断射线检测到的物体是否包含指定组件
        isDetected = ray.IsDetectedComponent(out Foo foo1);
        //判断射线检测到的物体是否包含指定组件 检测距离为10f
        isDetected = ray.IsDetectedComponent(10f, out Foo foo2);
        //判断射线检测到的物体是否包含指定组件 检测距离为10f 检测层级为Default层
        isDetected = ray.IsDetectedComponent(10f, 1 << LayerMask.NameToLayer("Default"), out Foo foo3);
    }
}

Extension:

using UnityEngine;

namespace SK.Framework
{
    /// <summary>
    /// 射线相关拓展
    /// </summary>
    public static class RayExtension
    {
        /// <summary>
        /// 获取检测到的物体
        /// </summary>
        /// <param name="self">射线</param>
        /// <returns>检测到的物体</returns>
        public static GameObject GetDetectedObject(this Ray self)
        {
            if(Physics.Raycast(self, out RaycastHit hitInfo))
            {
                return hitInfo.collider.gameObject;
            }
            return null;
        }
        /// <summary>
        /// 获取检测到的物体
        /// </summary>
        /// <param name="self">射线</param>
        /// <param name="maxDistance">检测的最大距离</param>
        /// <returns>检测到的物体</returns>
        public static GameObject GetDetectedObject(this Ray self, float maxDistance)
        {
            if (Physics.Raycast(self, out RaycastHit hitInfo, maxDistance))
            {
                return hitInfo.collider.gameObject;
            }
            return null;
        }
        /// <summary>
        /// 获取检测到的物体
        /// </summary>
        /// <param name="self">射线</param>
        /// <param name="maxDistance">检测的最大距离</param>
        /// <param name="layerMask">检测的层级</param>
        /// <returns>检测到的物体</returns>
        public static GameObject GetDetectedObject(this Ray self, float maxDistance, int layerMask) 
        {
            if (Physics.Raycast(self, out RaycastHit hitInfo, maxDistance, layerMask))
            {
                return hitInfo.collider.gameObject;
            }
            return null;
        }
        /// <summary>
        /// 判断是否检测到目标物体
        /// </summary>
        /// <param name="self">射线</param>
        /// <param name="target">目标物体</param>
        /// <returns>若射线检测到目标物体返回true,否则返回false</returns>
        public static bool IsDetectedGameObject(this Ray self, GameObject target)
        {
            return Physics.Raycast(self, out RaycastHit hitInfo) && hitInfo.collider.gameObject == target;
        }
        /// <summary>
        /// 判断是否检测到目标物体
        /// </summary>
        /// <param name="self">射线</param>
        /// <param name="maxDistance">检测的最大距离</param>
        /// <param name="target">目标物体</param>
        /// <returns>若射线检测到目标物体返回true,否则返回false</returns>
        public static bool IsDetectedGameObject(this Ray self, float maxDistance, GameObject target)
        {
            return Physics.Raycast(self, out RaycastHit hitInfo, maxDistance) && hitInfo.collider.gameObject == target;
        }
        /// <summary>
        /// 判断是否检测到目标物体
        /// </summary>
        /// <param name="self">射线</param>
        /// <param name="maxDistance">检测的最大距离</param>
        /// <param name="layerMask">检测的层级</param>
        /// <param name="target">目标物体</param>
        /// <returns>若射线检测到目标物体返回true,否则返回false</returns>
        public static bool IsDetectedGameObejct(this Ray self, float maxDistance, int layerMask, GameObject target)
        {
            return Physics.Raycast(self, out RaycastHit hitInfo, maxDistance, layerMask) && hitInfo.collider.gameObject == target;
        }
        /// <summary>
        /// 判断是否检测到目标组件
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">组件类型</typeparam>
        /// <param name="self">射线</param>
        /// <param name="t">组件</param>
        /// <returns>若射线检测到目标组件返回true,否则返回false</returns>
        public static bool IsDetectedComponent<T>(this Ray self, out T t) where T : Component
        {
            if (Physics.Raycast(self, out RaycastHit hitInfo))
            {
                t = hitInfo.collider.GetComponent<T>();
                return t != null;
            }
            t = null;
            return false;
        }
        /// <summary>
        /// 判断是否检测到目标组件
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">组件类型</typeparam>
        /// <param name="self">射线</param>
        /// <param name="maxDistance">检测的最大距离</param>
        /// <param name="t">组件</param>
        /// <returns>若射线检测到目标组件返回true,否则返回false</returns>
        public static bool IsDetectedComponent<T>(this Ray self, float maxDistance, out T t) where T : Component
        {
            if (Physics.Raycast(self, out RaycastHit hitInfo, maxDistance))
            {
                t = hitInfo.collider.GetComponent<T>();
                return t != null;
            }
            t = null;
            return false;
        }
        /// <summary>
        /// 判断是否检测到目标组件
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">组件类型</typeparam>
        /// <param name="self">射线</param>
        /// <param name="maxDistance">检测的最大距离</param>
        /// <param name="layerMask">检测的层级</param>
        /// <param name="t">组件</param>
        /// <returns>若射线检测到目标组件返回true,否则返回false</returns>
        public static bool IsDetectedComponent<T>(this Ray self, float maxDistance, int layerMask, out T t) where T : Component
        {
            if (Physics.Raycast(self, out RaycastHit hitInfo, maxDistance, layerMask))
            {
                t = hitInfo.collider.GetComponent<T>();
                return t != null;
            }
            t = null;
            return false;
        }
    }
}

?欢迎关注公众号 “当代野生程序猿”

?

?

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-09-26 10:31:04  更:2021-09-26 10:31:12 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/28 3:45:38-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码