引言
??大部分人学会python的基础语法之后,都想着写爬虫,画画,当这两个都完成之后呢?那当然是写一个自己开发的小游戏了,而在所有的小游戏当中,又以贪吃蛇最经典,元素也最少,那么今天,我就给大家讲一下一个初级的贪吃蛇程序该怎么写。
步骤
第一步:确定画布
??首先,我们需要生成我们的游戏画布,确定大小颜色和标题等,因为今天介绍的是简版,所以只要设定画布大小和标题就行,背景颜色看个人喜好添加与否。
screen = pg.display.set_mode((500, 500))
pg.display.set_caption('贪吃蛇大作战')
fps = pg.time.Clock()
??在这里,我将要生成的是一个500的正方形画布,标题就叫贪吃蛇大作战
第二步:梳理方法
??在编写程序之前,我们需要先理清楚贪吃蛇需要哪些方法(即过程),以及各自的目的:
方法 | 目的 |
---|
def foods | 建立生成新食物位置方法,需要食物不在蛇头处 | def draw | 建立绘制蛇与食物的方法 | def snake_die | 判断蛇是否死了(蛇头出界或者触碰到身体) | def move_snake | 移动蛇,使蛇在画布上做出视觉上的移动 | def is_eat | 判断是否吃到食物 | def keyboard | 响应玩家操作 | things | 在画布上生成蛇与食物 | def game_run | 游戏运行程序 |
??在过程梳理完之后,我们需要了解pygame库要用到什么函数,以及各自的作用:
函数 | 作用 |
---|
display.set_mode | 创建显示窗口,可以设置窗口大小 | display.set_caption | 设置标题 | time.Clock() | 设置屏幕刷新率,也就是fps,配合.tick(n)设置速度为n,n越大刷新越快,蛇的速度也就越快 | draw.rect | 在画布上绘制图案,传参为创建的窗口,颜色,位置,大小 | event.get() | 获得事件,例如QUIT退出,KEYDOWN键盘等 | display.set_mode.fill | 设置背景,可以是颜色也可以是图像 | display.flip() | 刷新屏幕,整体全部刷新 | display.update() | 刷新屏幕,可以传参,传参即刷新传入的内容,不传参与 flip一致 |
第三步:编写方法
??方法梳理完毕,函数也了解清楚后,就开始编写我们的几个过程内容吧:
def foods(head):
while True:
x = random.randint(1, 49) * 10
y = random.randint(1, 49) * 10
new_food = [x, y]
if head[0] == x and head[1] == y:
continue
else:
break
return new_food
当旧食物被吃掉后,我们需要生成新的食物,新食物的位置利用random随机生成,就需要判断新食物不与蛇头重合,如果重合,则重新生成。
def draw(color, pos):
pg.draw.rect(screen, color, pg.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))
这个方法是对draw.rect的加工,方便后面绘制蛇与食物的时候代码简便
def snake_die(head, body):
die_flag = False
for bd in body:
if head[0] == bd[0] and head[1] == bd[1]:
die_flag = True
if head[0] > 500 or head[0] < 0 or head[1] > 500 or head[1] < 0 or die_flag:
sys.exit()
玩过贪吃蛇的都知道,蛇头不能超过屏幕,超过的话就gameover,蛇头触碰到身体也是如此,所以这里就判断蛇头位置,给一个默认False的flag,如果蛇头超限或者与身体重合,flag变为True,游戏结束,退出游戏
def keyboard(run_snake):
for i in pg.event.get():
if i.type == pg.QUIT:
sys.exit()
elif i.type == pg.KEYDOWN:
if i.key == pg.K_UP and run_snake != '↓':
run_snake = '↑'
if i.key == pg.K_DOWN and run_snake != '↑':
run_snake = '↓'
if i.key == pg.K_LEFT and run_snake != '→':
run_snake = '←'
if i.key == pg.K_RIGHT and run_snake != '←':
run_snake = '→'
return run_snake
玩家按键之后,系统做出响应,读取按键并给出移动方向。
def move_snake(run_snake, head, body):
body.insert(0, [head[0], head[1]])
if run_snake == '↑':
head[1] -= 10
elif run_snake == '↓':
head[1] += 10
elif run_snake == '←':
head[0] -= 10
elif run_snake == '→':
head[0] += 10
贪吃蛇,最重要的就是蛇的移动,不能动或者乱动,那游戏就不成立, 这里每次移动前将旧蛇头位置插入身体数据里,然后判断按键,根据不同方向键蛇头做出不同反应。
def is_eat(head, food, body):
if head[0] == food[0] and head[1] == food[1]:
new_food = foods(head)
else:
body.pop()
new_food = food
return new_food
蛇移动结束,判断是否吃到食物,吃到则获取新食物坐标,没吃到则将身体最后一节的数据删除
def things(food, head, body):
draw(red, food)
draw(green, head)
for pos in body:
draw(white, pos)
前置数据准备完毕,在画布上生成游戏元素
def game_run():
run_snake = '→'
head = [250, 250]
body = [[head[0] - 10, head[1]], [head[0] - 20, head[1]], [head[0] - 30, head[1]]]
food = [300, 300]
while True:
run_snake = keyboard(run_snake)
move_snake(run_snake, head, body)
snake_die(head, body)
food = is_eat(head, food, body)
screen.fill(black)
things(food, head, body)
pg.display.update()
fps.tick(6)
设定初始蛇头,蛇身,食物位置以及初始运动方向,调用前面的方法运行,因为游戏不是一次性渲染静图,而是一直在改变的,所以需要死循环维持游戏运行。
第四步:整合运行
??过程方法编写完成,最后,我们就需要将代码组合,形成我们最终的程序,然后运行,我们的贪吃蛇简易小游戏就完成了。
import sys
import pygame as pg
import random
pg.init()
white = 255, 255, 255
red = 255, 0, 0
green = 0, 255, 0
black = 0, 0, 0
screen = pg.display.set_mode((500, 500))
pg.display.set_caption('贪吃蛇大作战')
fps = pg.time.Clock()
def foods(head):
while True:
x = random.randint(1, 49) * 10
y = random.randint(1, 49) * 10
new_food = [x, y]
if head[0] == x and head[1] == y:
continue
else:
break
return new_food
def draw(color, pos):
pg.draw.rect(screen, color, pg.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))
def snake_die(head, body):
die_flag = False
for bd in body:
if head[0] == bd[0] and head[1] == bd[1]:
die_flag = True
if head[0] > 500 or head[0] < 0 or head[1] > 500 or head[1] < 0 or die_flag:
sys.exit()
def keyboard(run_snake):
for i in pg.event.get():
if i.type == pg.QUIT:
sys.exit()
elif i.type == pg.KEYDOWN:
if i.key == pg.K_UP and run_snake != '↓':
run_snake = '↑'
if i.key == pg.K_DOWN and run_snake != '↑':
run_snake = '↓'
if i.key == pg.K_LEFT and run_snake != '→':
run_snake = '←'
if i.key == pg.K_RIGHT and run_snake != '←':
run_snake = '→'
return run_snake
def move_snake(run_snake, head, body):
body.insert(0, [head[0], head[1]])
if run_snake == '↑':
head[1] -= 10
elif run_snake == '↓':
head[1] += 10
elif run_snake == '←':
head[0] -= 10
elif run_snake == '→':
head[0] += 10
def is_eat(head, food, body):
if head[0] == food[0] and head[1] == food[1]:
new_food = foods(head)
else:
body.pop()
new_food = food
return new_food
def things(food, head, body):
draw(red, food)
draw(green, head)
for pos in body:
draw(white, pos)
def game_run():
run_snake = '→'
head = [250, 250]
body = [[head[0] - 10, head[1]], [head[0] - 20, head[1]], [head[0] - 30, head[1]]]
food = [300, 300]
while True:
run_snake = keyboard(run_snake)
move_snake(run_snake, head, body)
snake_die(head, body)
food = is_eat(head, food, body)
screen.fill(black)
things(food, head, body)
pg.display.update()
fps.tick(6)
game_run()
第五步:总结
好了,本次贪吃蛇教程到这就结束了,因为是简易版,就没管分数,动态速度,背景,游戏素材方面了,后面我会慢慢在这个基础上完善,喜欢的话记得点赞收藏关注哦,后续完成后我还会分享到博客上的,拜拜。
小伙伴如果在阅读或实现过程中遇到问题的,可以评论区问我,我上线看到后会给你解答的。
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