最近在重温复习贪食蛇游戏,遇到一个离谱的bug,记录一下: 关于如何使贪食蛇移动,我的方法是:构造键值对snakes,类型为int和GameObject,每次吃到事物就从调用其中的add方法,那么,在移动蛇时,只要单独处理第一个蛇的头部位置,余下所有元素的只要将他们将前一个的位置赋值给后一个即可,方法如下:
Transform temp1;
Transform temp2;
temp1 = GameController.snakes[0].transform;
for(int j=1;j<GameController.snakes.Count;j++)
{
temp2 = GameController.snakes[i].transform;
GameController.snakes[i].transform.position = temp1.position;
GameController.snakes[i].transform.rotation = temp1.rotation;
temp1 = temp2;
}
this.transform.Translate(-1, 0, 0);
代码很好理解:temp1记录前一个元素的位置,temp2记录当前元素的位置,执行循环,就能将从1到count-1的元素的位置移到0到count-2的元素的位置,运行之后,发现,没有用,所有的元素都卡在了1的位置(即长度只有2),调试半天不知道问题在哪,忽然想起关于引用类型和值类型的一些东西,改了下代码,为题就解决了:
Vector3 tv1 =new Vector3( GameController.snakes[0].transform.position.x, GameController.snakes[0].transform.position.y, GameController.snakes[0].transform.position.z);
Quaternion tq1 = new Quaternion(GameController.snakes[0].transform.rotation.x, GameController.snakes[0].transform.rotation.y, GameController.snakes[0].transform.rotation.z, GameController.snakes[0].transform.rotation.w);
Vector3 tv2;
Quaternion tq2;
for (int i = 1; i < GameController.snakes.Count; i++)
{
tv2 = new Vector3(GameController.snakes[i].transform.position.x, GameController.snakes[i].transform.position.y, GameController.snakes[i].transform.position.z);
tq2 = new Quaternion(GameController.snakes[i].transform.rotation.x, GameController.snakes[i].transform.rotation.y, GameController.snakes[i].transform.rotation.z, GameController.snakes[i].transform.rotation.w);
GameController.snakes[i].transform.position = tv1;
GameController.snakes[i].transform.rotation = tq1;
tv1 = tv2;
tq1 = tq2;
}
this.transform.Translate(-1, 0, 0);
原因就是,Unity中的所有数据类型全部都是引用类型的,而并非值类型,在第一份代码中,我通过temp2来记录元素移动前的位置,这样该元素向前移动后,其后面的元素仍能通过temp2得到它移动前的位置,但是,这是不对的,temp2是引用变量,temp2 = GameController.snakes[i].transform;虽然可以赋值,但存储的只是GameController.snakes[i].transform对象的引用,当GameController.snakes[i].transform的值发生修改时,temp2的值确实没有改变,但其存储的地址所指向的内容已经随着GameController.snakes[i].transform的赋值而改变,所以temp2并没有起到暂时存储位置的作用,原因分析出来后就好解决了(注意,Unity脚本是不支持直接给Transform实例化的),所以我定义tv1,tv2,tq1,tq2,并为他们全部创建实例化对象,这样,他们就不会随着GameController.snakes[i].transform的改变而改变了
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