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[游戏开发]Unity(物理引擎) |
? ?1、定义物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有一个立方体和一个球体,球体在空中,立方体在地面倾斜放置,在空中的球体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。 2、刚体Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响。 Mass:质量,数值越大物体下落得也就越快。尽量不要让数值其超过10,否则物理效果就不会很真实。 Drag:阻力,数值越大物体速度减慢得就越快。 Angular Drag:角阻力,数值越大自身旋转的速度减慢得就越快。 Use Gravity:是否使用重力。 Is Kinematic:是否受物理的影响口 Interpolate:设置图像差值。 QCollision Detection:碰撞监测。 Constraints:冻结,停止某个轴向感应物理引擎的效果。 ??? Freeze Position:冻结轴方向、y轴方向和轴方向。 ??? Freeze Rotation:冻结x轴旋转、)轴旋转和2轴旋转。 3、碰撞器碰撞器分类: 盒形碰撞器、球形碰撞器、 胶囊碰撞器、 网格碰撞器、 车轮碰撞器等 碰撞的必备条件: 1、两个物体要有碰撞器 2、一个物体要有刚体 Box Collider:盒子碰撞器 Sphere Collider:球形碰撞器 Capsule Collider:胶囊碰撞器 Mesh Collider:网格碰撞器 Wheel Collider:车轮碰撞器 4、碰撞检测在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。 1、碰撞器是一群组件,包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但必须加到GameObject身上。 2、所谓触发器,只需要在检视面板中碰撞器组件中勾选Is Trigger属性选择框。 3、给主角添加刚体(Rigidbody)组件,并且取消刚体组件的重力选项UseGravity。 |
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