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[游戏开发]Qt使用Ogre引擎开发3d项目

对于个人开发者来说,选择开源工具应该是最好的选择。
此次选择 开源建模软件Blender + 开源3d渲染引擎Ogre + 开源程序框架Qt来实现。

Ogre下载
https://www.ogre3d.org/

Blender下载
https://www.blender.org/

Blender导出Ogre模型
https://github.com/OGRECave/blender2ogre

Qt调用Ogre
https://ogrecave.github.io/ogre/api/latest/setup.html
https://wiki.ogre3d.org/Integrating+Ogre+into+QT5

继承基类,创建自己的app类

class MyTestApp : public OgreBites::ApplicationContextQt, public OgreBites::InputListener
{
public:
    MyTestApp();

    bool keyPressed(const OgreBites::KeyboardEvent& evt);
    bool mouseMoved(const OgreBites::MouseMotionEvent& evt);
    bool mousePressed(const OgreBites::MouseButtonEvent &evt);
    bool mouseReleased(const OgreBites::MouseButtonEvent &evt);

    void setup(void);

    Ogre::SceneNode* node;

    bool mPressed;
};

。。。
然后获取Ogre的窗口widget

{
...
    mApp = new MyTestApp();
//    mApp->useQtEventLoop(true);

    QWindow *mWindow = new QWindow();

//    mApp->createWindow(mWindow);
    mApp->injectMainWindow(mWindow);
    mApp->initApp();

//由window创建的widget
    auto widget = QWidget::createWindowContainer(mWindow);

//我自己做的一些修正。因为原Ogre窗口老是超出父控件的空间。
    OgreView *v = new OgreView();
    v->setOgreWidget(widget);
    
//塞到对应位置
    QVBoxLayout *mLayout = new QVBoxLayout();

    mLayout->addWidget(v);
...
}
//做的修改
void OgreView::resizeEvent(QResizeEvent *e)
{
    qDebug() << e << mOrgWid;
    qDebug() << this->rect() << mOrgWid->rect();

    if(mOrgWid != nullptr)
    {
        //手动修正 ogre的窗口边界
        mOrgWid->setGeometry(8, 31, this->width() - 16, this->height() - 39);
//        mOrgWid->resize(this->size());
    }
}

他的例程。
在这里插入图片描述

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加:2021-09-26 10:31:04  更:2021-09-26 10:31:50 
 
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