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[游戏开发]Unity 插件之 Vuforia 高通AR识别插件

一、Vuforia 使用教程

  1. 注册Vuforia

  2. 创建许可:Develop——在“License Manager”页面中——点击“Add License Key”——在“Add License Key”页面中填写“Name”——在“Project Type”选择“Development-my app is in devlopment”——在“Project Details”——填写App Name——Device 选择 “Mobile”——点击“Next”

  3. 生成秘钥:在“License Manager”页面中——点击“Test”生成秘钥

  4. 创建服务:Develop——在“Target Manager”页面中——Add Database——在“Create Database”页面中填写“Name”——在“Type”选择“Device”——点击“Create”

  5. 生成目标:在“Target Manager”页面中——点击“Add Target”——在“Add Target”页面中——在“Type”中选择“Single Image”——在“File”中点击“Browse…”——在“Width”中填写“1”——点击“Add”

  6. 下载资源:Develop——在“Target Manager”页面中——点击“Download DataBase(All)”——在“Download Database”页面中选择“Unity Editor”——点击“Download”

二、Uinty 使用教程之图片识别开发

  1. 导入Vuforia包:打开Unity——Assets——Import Package——导入vuforia-unity-6-2-6.unitypackage

  2. 导入资源包:打开Unity——Assets——Import Package——导入Test.unitypackage——会在Assets下创建“Editor”、“Resources”

  3. 删除自带相机:打开Unity——Hierarchy——选中“Main Camera”——右键删除

  4. 添加ARCamera控件:选择Vuforia——Prefabs——ARCamera——在“Vuforia Behaviou (Script)”组件中打开“Open Vuforia configuration”——在“Vuforia”的 “App License Key”中输入秘钥——并且将“Datasets”的“Load Test Database”和它下的“Activate”复选框勾上——在“Max Simultaneous Tracked Images”中可以设置图片识别个数

  5. 添加ImageTarget控件:选择Vuforia——Prefabs——ImageTarget——在“Image Target Behaviour (Script)”组件中“Type”选择“Predefined”、“DataBase”选择导入资源包“Test”、“Image Target”选择资源包里的一个资源

  6. 添加ImageTarget控件对应模型:将对应的模型拖为ImageTarget子物体并且调整模型姿态即可

  7. 运行程序

三、Uinty 使用教程之模型识别开发

  1. 下载安装扫描器:Downloads——Tools——Vuforia Object Scanner——安装scanner-5-5-11.apk

  2. 打印辅助背景图片:Vuforia Object Scanner的media文件中还有两个文件——A4-ObjectScanningTarget.pdf、Letter-ObjectScanningTarget.pdf

  3. 扫描创建数据文件:

  4. 测试扫描结果:

  5. 编辑和上传数据文件:

  6. 编辑 Unity 逻辑程序文件:

四、Vuforia 使用技巧

  1. 设置识别个数:选择“ARCamera”——在“Vuforia Behaviou (Script)”组件中打开“Open Vuforia configuration”——在“Max Simultaneous Tracked Images”中可以设置图片识别个数

  2. 去掉实景:选择“ARCamera”——在“Vuforia Behaviou (Script)”组件中打开“Open Vuforia configuration”——在“Enable video background”复选框取消勾选——则取消实景

  3. 去掉并替换实景:选择“ARCamera”节点下面的“Camera”节点下面的“BackgroundPlane”设置为不可用——然后在“ARCamera”节点下面添加一个新的“Camera”并设置相机的“Depth”不为零

  4. 设置世界中心对象:选择“ARCamera”——在“Vuforia Behaviou (Script)”组件中打开下面的“World Center Model”——设置为“SPECIFIC_TARGET”

五、备注

在 Unity 2017.2.0f3 以后自带 Vuforia 6.5.22 插件

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加:2021-09-26 10:31:04  更:2021-09-26 10:33:16 
 
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