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[游戏开发]unity3d Runtime Transform Gizmos 插件使用

一.如何将插件中的世界轴变为本地轴向

在这里插入图片描述
1.首先找到抽象类Gizmo 添加一个参数 和一个方法

 		private bool _localTransform;
        public bool LocalTransform
        {
            get { return _localTransform; }
            set
            {
                _localTransform = value;
            }
        }
         public void SetGizmoLocalAxes(bool Islocal)
        {
            List<GameObject> topParents = GetParentsFromControlledObjects(true);
            if (Islocal&&topParents.Count > 0)
            {
                _gizmoTransform.right = topParents[0].transform.right;
                _gizmoTransform.up = topParents[0].transform.up;
                _gizmoTransform.forward = topParents[0].transform.forward;
            }
            else
            {
                _gizmoTransform.right = Vector3.right;
                _gizmoTransform.up = Vector3.up;
                _gizmoTransform.forward = Vector3.forward;
            }
           
        }

2.找到TranslationGizmoInspectorGUI类添加gui显示项,让它能够在面板显示出来

 			newBoolValue = EditorGUILayout.ToggleLeft("LocalTransform", _translationGizmo.LocalTransform);
            if (newBoolValue != _translationGizmo.LocalTransform)
            {
                UnityEditorUndoHelper.RecordObjectForInspectorPropertyChange(_translationGizmo);
                _translationGizmo.LocalTransform = newBoolValue;
            }

3.最后一步 还是在Gizmo 类中找到 protected int[] GetSortedGizmoAxesIndices()这个方法,
把上面刚刚写的SetGizmoLocalAxes方法引用到这个方法里,写在第一行

 protected int[] GetSortedGizmoAxesIndices()
 {
   SetGizmoLocalAxes(_localTransform);
   //下面代码不变
 }

这样就ok了

二. 点击ui能够选中物体

一般场景ui脚本绑定一个物体,需要点击ui自动选中物体,包括插件的轴和框选范围shader,

(1)第一种方法

使用插件给的固有方法

//先清除再增加
 FindObjectOfType<EditorObjectSelection>().ClearSelection(true);
 FindObjectOfType<EditorObjectSelection>().AddObjectToSelection(gameObject, true);

(2)第二种方法

我们只需要修改EditorObjectSelection场景中 OnInputDeviceFirstButtonDown方法

//增加一个参数就可以了 ,私有变公有
 public void OnInputDeviceFirstButtonDown(GameObject AddSelect=null)
 {
 }

最后试一试吧,在UI里调用这个函数

//成功了就给我点个赞吧
 FindObjectOfType<EditorObjectSelection().OnInputDeviceFirstButtonDown(gameObject);
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加:2021-09-27 14:26:05  更:2021-09-27 14:26:24 
 
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