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[游戏开发]unity Camera.SetReplacementShader()切换后物体变黑的问题

可能的原因之一

Camera.SetReplacementShader()函数在替换shader的时候,仅替换Subshader部分。这个时候,如果Subshader中有一些参数,没有在Properties里面给到的话,就会出现变黑这种情况。(就算是新shader文件中的Properties有这些参数也不行,需要物体的这个shader中的参数也有这些。)
当然,如果你不确定你的错误是不是这个导致的,那么请往下看:

问题描述

一开始,物体是这样的:
在这里插入图片描述

在使用mainCam.SetReplacementShader(Shader.Find("ta/test1"),"RenderType");之后,物体成了这样:(其中ta/test1是另一个shader的名字,是有描边效果的shader)
在这里插入图片描述

原因解释

首先上结论:Camera.SetReplacementShader()函数在替换shader的时候,仅替换Subshader部分。这个时候,如果Subshader中有一些参数,没有在Properties里面给到的话,就会出现变黑这种情况。(就算是新shader的Properties有这些参数也不行,需要本来的这个shader中的参数也有这些。)

具体原因看官网:

Shader replacement is done from scripting using Camera.RenderWithShader or Camera.SetReplacementShader functions. Both functions take a shader
and a replacementTag.

可以使用Camera.RenderWithShader或者Camera.SetReplacementShader函数进行shader的替换。两个函数都需要提供shaderreplacementTag参数。

It works like this: the camera renders the scene
as it normally would. the objects still use their materials, but the actual shader that ends up being used is changed:

它们是这样运作的:摄像机依然对场景进行常规渲染,并且这些物体依然使用它们的材质球。但是,实际上这些材质球使用的shader已经做了如下改变:

If replacementTag is empty, then all objects in the scene are rendered with the given replacement shader.
If replacementTag is not empty, then for each object that would be rendered:
The real object’s shader is queried for the tag value.
If it does not have that tag, object is not rendered.
A subshader is found in the replacement shader that has a given tag with the found value. If no such subshader is found, object is not rendered.
Now that subshader is used to render the object.

  • 如果replacementTag参数是空的,那么用给定的新shader替换旧shader渲染所有的物体;
  • 如果replacementTag参数不是空的,那么这样渲染每一个物体:
    • 查询每一个物体的shader的Tags,如果没有那个tag,那么就不渲染这个物体(例如图一中左上角的小绿球,到了图二中就没有了)。如果找到了使用该tag的物体的Subshader,那么使用新的Subshader进行渲染。

所以,由于替换的是Subshader部分,那么就需要在Properties中加入可能用到的Subshader的参数。这样在更改subshader之后才不会缺参数变黑。

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加:2021-09-27 14:26:05  更:2021-09-27 14:26:57 
 
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