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[游戏开发]Unity核心对象和物理类 |
? ?一.核心对象
?Transform组件是Unity的重点学习组件之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。 ? ? 2.Vector3? 3.GameObjectGameObject和gameObject的区别 GameObject是游戏对象类的基类 gameObject是脚本挂载的对象 ? 5.Clone and Destroy GameObject go1=Instantiate(cube); //在固定位置克隆游戏对象 //Quaternion.identity 游戏对象不旋转:Quaternion(0,0,0,0) GameObject go2 =Instantiate(cube,new Vector3(0,0,5),Quaternion.identity); Destroy. Destroy(go1); ? ?//直接销毁对象go1 Destroy(go2,3); ? //停3秒后销毁对象go2 6.Random float c=Random.Range(0.0f,5.5f); ? ?//包括最大和最小 二.物理类 1.刚体? 2.碰撞器 XX Collider (二)所谓触发器,只需要在检视面板中碰撞器组件中勾选Is Trigger属性选择框。 (三)给主角添加刚体(Rigidbody)组件,并且取消刚体组件的重力选项UseGravity。 |
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