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[游戏开发](Unity)获取图片上的像素点颜色 |
1.准备图片在此我用PS准备了一张4x4的PNG图片,有透明通道。原图:(太小了看不清吧) ????????????????在PS中预览,是这样: 2.导入设置???????? 注意圈出的四个设置: -图片类型 -允许读/写 -以硬边缘显示(比如像素图,如此设置后拉伸后不会模糊) -格式:RGBA 32 bit 3.脚本1.默认的读取像素方式:从下向上,从左向右。可以说是倒着读的,有些情况下可能需要把自己准备的map垂直翻转才行。
脚本挂在空物体上,把拽到Map[___]里。点击Get Colors, 效果: ?——嗯,的确是倒着的。 2.从上向下的方向读取再写一个方法,加入刚才的脚本。使其按照从左到右、从上到下的顺序读取图片的像素:
效果: 对照原图,符合人类的阅读顺序了。 3.获取指定一点的像素?比如这张图上(1,1)这一点的颜色是黄色的。(按人类阅读顺序 即左上角=(0,0)) 加入下面的代码:
?然后在编辑器里,填写好想要的坐标,点击 Get ... Pixel。 就得到了黄色 备注说明
没有实际用途,只是为了让透明像素以白色显示在编辑器中,能看明白点儿? |
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