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[游戏开发]Unity解析Xml数据二

解析描述

定义好Xml的结构类型直接使用映射的方式去解析,不同的就够就写不同的解析方式,只需要定义接受的类的就够即可

xml的数据结构

<?xml version="1.0"?>
<Date>
	<JosnName>按实际的号</JosnName>
	<Size>25</Size>
	<intArray>10</intArray>
	<intArray>11</intArray>
	<intArray>12</intArray>
	<mData>
		<index>0</index>
		<mJson>00</mJson>
		<nNickName>
			<mFileName>000</mFileName>
		</nNickName>
	</mData>
	<mData>
		<index>1</index>
		<mJson>11</mJson>
		<nNickName>
			<mFileName>111</mFileName>
		</nNickName>
	</mData>
</Date>

xml接受的类结构

最外层的类一定要用XmlRoot属性去标记其他嵌套的类无需标记

    [XmlRoot("Date")]
    public class xmlData
    {
        [XmlElement("JosnName")]
        public string JosnName;
        [XmlElement("Size")]
        public int Size;
        [XmlElement("intArray")]
        public int[] intArray;
        [XmlElement("mData")]
        public xmlDateInfo[] mData;
    }
    public class xmlDateInfo
    {
        [XmlElement("index")]
        public int index;
        [XmlElement("mJson")]
        public string mJson;
        [XmlElement("nNickName")]
        public NameClass nNickName;
    }
    public class xmlNameClass
    {
        [XmlElement("mFileName")]
        public string mFileName;
    }

调用unity的接口

解析示例

    private void DemoXmlTest()
    {
        string temppath = $"{Application.streamingAssetsPath}/Xml/text.txt";
        TextReader text = new StreamReader(temppath);
        xmlData tempdata = FromXml<xmlData>(text);
    }
    public T FromXml<T>(TextReader varContent)
    {
        var serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
        var item = (T)serializer.Deserialize(varContent);
        return item;
    }
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加:2021-09-30 12:15:25  更:2021-09-30 12:16:18 
 
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