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[游戏开发]UE4 ActionRPG学习记录3GameMode逻辑

先来看蓝图里都有哪些事件与函数

1、BeginPlay

这里面的逻辑就是播放关卡里的过场动画。如果关卡没有过场动画直接开始游戏。播放过程动画完成或者点击enter键会触发事件直接开始游戏。?

2、StartGame

?RestartPlayer:就是生成玩家对象。

?StartPlayTimer:定时器,刷新游戏剩余时间,检查游戏是否结束。

?

?默认情况下,无参无返回的接口函数是以自定义事件存在的。

这个UpdateTimer就是一个事件。主要就是刷新面板的剩余时间。

?StartEnemySpawn:生成敌人对象

?查找是否有下一波怪物,没有就结束游戏。有就重新设置战斗剩余时间,生成怪物对象。

?

?怪物死亡时,检查怪物是否全部被击杀。是:生成下一组怪物,否;生成下一波怪物。

怪物生成后是有自动攻击玩家的,玩家也有挂机选项,关机还有npc的存在。这些涉及到了AI。下篇继续ActionRPGAI。

?

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加:2021-09-30 12:15:25  更:2021-09-30 12:16:24 
 
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