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[游戏开发]UE4 ActionRPG学习记录3GameMode逻辑 |
先来看蓝图里都有哪些事件与函数 1、BeginPlay 这里面的逻辑就是播放关卡里的过场动画。如果关卡没有过场动画直接开始游戏。播放过程动画完成或者点击enter键会触发事件直接开始游戏。? 2、StartGame ?RestartPlayer:就是生成玩家对象。 ?StartPlayTimer:定时器,刷新游戏剩余时间,检查游戏是否结束。 ? ?默认情况下,无参无返回的接口函数是以自定义事件存在的。 这个UpdateTimer就是一个事件。主要就是刷新面板的剩余时间。 ?StartEnemySpawn:生成敌人对象 ?查找是否有下一波怪物,没有就结束游戏。有就重新设置战斗剩余时间,生成怪物对象。 ? ?怪物死亡时,检查怪物是否全部被击杀。是:生成下一组怪物,否;生成下一波怪物。 怪物生成后是有自动攻击玩家的,玩家也有挂机选项,关机还有npc的存在。这些涉及到了AI。下篇继续ActionRPGAI。 ? |
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