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   -> 游戏开发 -> Unity应用EPPlus操作Excel(.xlsx)文件(2021版) -> 正文阅读

[游戏开发]Unity应用EPPlus操作Excel(.xlsx)文件(2021版)

实现步骤:

1.Unity连接VS,参考新手下载Unity3D以及连接脚本编程软件(VS)教程_布纸刀的博客-CSDN博客

2.获取EPPlus.dll并导入Unity

3.代码实现

一、本文实现主要基于VS,所以需要Unity连接VS,参考博客:

新手下载Unity3D以及连接脚本编程软件(VS)教程_布纸刀的博客-CSDN博客本文可以解决除Unity下载的另外一个问题:新建C#脚本文件打开为杂项文件不可编译首先下载Unity Hub安装包https://store.unity.com/cn/download?ref=personal这是类似社区的软件,里面可以获取一些优秀资源,这里我们应用这个下载Unity。在最后一栏“安装”的右边,可以找到安装按钮,选择版本以及附带组件即可安装,建议选择下载VS的选项,这样我们就可以直接将所有软件下载好,如果已经有VS了,可以不选VS选项,后面会提到VS配置。安装好Uni.https://blog.csdn.net/weixin_52847003/article/details/118859293?utm_source=app&app_version=4.15.2二、在Unity里新建C#文件,双击文件用VS打开

在VS界面右侧,?右键解决方案,点击管理解决方案的NuGet程序包

?进入以下界面,检索EPPlus,如下图安装:

?在右侧界面解决方案里选择一个点击,进入以下界面,点击EPPlus

?打开属性板(一般在解决方案界面下方,也可右键EPPlus打开属性),找到路径

?在文件管理器打开路径,找到EPPlus.dll

?在Unity的Project界面新建文件夹Plugins,将EPPlus.dll复制进去

三、在VS打开上面新建的C#文件,编写代码:

添加命名空间引用

using OfficeOpenXml;
using System.IO;

?打开文件,m_Path是Excel表格文件的路径,这里可以尝试使用using语句(强行释放无用空间),或是自己挨个释放

FileInfo fileInfo = new FileInfo(m_Path);
ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo)

编辑文件内容

//获取文件内表,[]从1开始
ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets[1];
//获取元素,第一行第一列元素
//string a11 = worksheet.Cells[1, 1].Value.ToString();
//输入元素,直接赋值
//worksheet.Cells[1, 1].Value = "222";
//建立新表操作:打开不存在的表

最后用Debug语句可以查看表内容读取情况:Debug.Log(元素);

参考资料:【Unity教程】Excel文件的读取和写入 (使用EPPlus)_哔哩哔哩_bilibili

如若项目有任何问题,欢迎批评指正或讨论。

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加:2021-09-30 12:15:25  更:2021-09-30 12:16:34 
 
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