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[游戏开发]Unity应用EPPlus操作Excel(.xlsx)文件(2021版) |
实现步骤: 1.Unity连接VS,参考新手下载Unity3D以及连接脚本编程软件(VS)教程_布纸刀的博客-CSDN博客 2.获取EPPlus.dll并导入Unity 3.代码实现 一、本文实现主要基于VS,所以需要Unity连接VS,参考博客: 在VS界面右侧,?右键解决方案,点击管理解决方案的NuGet程序包 ?进入以下界面,检索EPPlus,如下图安装: ?在右侧界面解决方案里选择一个点击,进入以下界面,点击EPPlus ?打开属性板(一般在解决方案界面下方,也可右键EPPlus打开属性),找到路径 ?在文件管理器打开路径,找到EPPlus.dll ?在Unity的Project界面新建文件夹Plugins,将EPPlus.dll复制进去 三、在VS打开上面新建的C#文件,编写代码: 添加命名空间引用
?打开文件,m_Path是Excel表格文件的路径,这里可以尝试使用using语句(强行释放无用空间),或是自己挨个释放
编辑文件内容
最后用Debug语句可以查看表内容读取情况:Debug.Log(元素); 参考资料:【Unity教程】Excel文件的读取和写入 (使用EPPlus)_哔哩哔哩_bilibili 如若项目有任何问题,欢迎批评指正或讨论。 |
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