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[游戏开发]UVM后门访问HDL access

UVM后门访问HDL access

UVM 中后门操作访问的实现:DPI+VPI

Verilog提供VPI接口,可以将DUT的层次结构开放给外部C/C++代码,通过C/C++代码可对DUT中的寄存器进行读写操作。
常用VPI接口如下:

vpi_get_value(obj, p_value);
vpi_put_value(obj, p_value, p_time, flags);

同时为了方便System verilog 和C/C++传递参数,SystemVerilog提供了一种更好的接口:DPI。如果使用DPI, 以读操作为例, 在C/C++中定义如下一个函数:

int uvm_hdl_read(char *path, p_vpi_vecval value);

在这个函数中通过最终调用vpi_get_value得到寄存器的值。
在SystemVerilog中首先需要使用如下的方式将在C/C++中定义的函数导入:

import "DPI-C" context function int uvm_hdl_read(
   		string 	path,
   	output 	uvm_hdl_data_t 	value
)

然后就可以在SystemVerilog中像普通函数一样调用uvm_hdl_read函数了。

HDL后门访问方法

  1. uvm_hdl_read()
    读取指定路径的值,读取成功返回1。
function int uvm_hdl_read(
   		string 	path,
output 	uvm_hdl_data_t 	value
)
  1. uvm_hdl_check()
    check给定的路径是否存在,不存在返回0。
function int uvm_hdl_check_path(
   	string 	path
)
  1. uvm_hdl_deposit()
    将给定HDL路的寄存器设定为指定值,成功返回1。
function int uvm_hdl_deposit(
   	string 	path,
   	uvm_hdl_data_t 	value
)
  1. uvm_hdl_force()
    将给定HDL路径force为指定值,成功返回1。
function int uvm_hdl_force(
   	string 	path,
   	uvm_hdl_data_t 	value
)
  1. uvm_hdl_force_time()
    在指定时间,为给定路径赋值。需要注意的是这里提到的其他方法都是function,而uvm_hdl_force_time()是一个task。另外当force_time为0时,默认调用的是uvm_hdl_deposit()。
task uvm_hdl_force_time(
   	string 	path,	  	
   	uvm_hdl_data_t 	value,	  	
   	time 	force_time	 = 	0
)
  1. uvm_hdl_release()
    释放通过uvm_hdl_force()设置的值,成功返回1。
function int uvm_hdl_release(
   	string 	path
)
  1. uvm_hdl_release_and_read()
    释放通过uvm_hdl_force()设置的值,并设置新的值。释放通过uvm_hdl_force()设置的值,成功返回1。value的内容release后新设置的HDL值。
function int uvm_hdl_release_and_read(
   		string 	path,
   	inout 	uvm_hdl_data_t 	value
)

参考:
[1]: 《UVM 实战》
[2]: https://verificationacademy.com/verification-methodology-reference/uvm/docs_1.2/html/

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加:2021-09-30 12:15:25  更:2021-09-30 12:16:44 
 
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