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[游戏开发]Unity3D_自动寻路_NavMesh |
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常见寻路方法:路点寻路,单元格寻路,网格寻路 一,导航网格寻路(NavMesh) 实现方法:(1)烘焙寻路路面(2)给寻路者添加代理组件NavMeshAgnet(3)程序实现寻路。 实例:首先搭建场景,这里使用plane作为路面,cube作为障碍物。
?标记场景中对象设置为静态:
?烘焙路面,选中路面plane,在顶部Windows栏中找到点击Navigation,点击Bake进行烘焙。
?新建sphere作为目标点与capsule作为寻路者
?给capsule添加Nav Mesh Agent组件
?添加寻路脚本,注意寻路组件需要添加命名空间:using UnityEngine.AI; API:寻路组件.SetDestination(目标点位置);
将脚本挂载给capsule添加寻路目标sphere,运行实现寻路 |
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