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[游戏开发]【Unity Shader学习笔记】16.渲染优化 |
学习资料:《Unity Shader入门精要》第16章 源代码:Github 影响性能的因素CPU优化draw call:CPU在每次通知GPU进行渲染之前,都需要准备好顶点数据(位置、法线、颜色、纹理坐标等),调用一系列API把它们放置到GPU可以访问的指定位置,然后产生一个draw call。CPU对渲染状态的设置改变十分耗时。
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