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[游戏开发]设计模式 创建者模式 -- 建造者模式扩展: 指挥者类的深入探究(钩子函数引入)& 创建者模式对比

1. 指挥者类的深入探究(钩子函数引入)


1.1 实例

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1.2 实例类图

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类图说明:

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1.3 钩子方法引入

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通过钩子方法来控制产品的构建:

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2. 创建者模式对比


2.1 工厂方法模式 vs 建造者模式

工厂方法模式注重的是整体对象的创建方式;而建造者模式注重的是部件构建的过程,意在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象。

举例:

我们举个简单例子来说明两者的差异,如要制造一个超人,如果使用工厂方法模式,直接产生出来的就是一个力大无穷、能够飞翔、内裤外穿的超人;而如果使用建造者模式,则需要组装手、头、脚、躯干等部分,然后再把内裤外穿,于是一个超人就诞生了。


2.2 抽象工厂模式 vs 建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式则是不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。



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加:2021-10-01 17:12:29  更:2021-10-01 17:13:03 
 
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