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[游戏开发]项目笔记:python编程,从入门到实践

外星人入侵

创建pygame窗口及相应用户输入

import sys  # 使用sys中的工具退出游戏
import pygame  # 模块pygame包含开发游戏所需的功能
from setting import Settings

class AlienInvasion:
    '''管理游戏资源和行为的类'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创建游戏资源'''
        pygame.init()  # 初始化背景设置
        self.settings=Settings()
        self.screen=pygame.display.set_mode(
            (self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
        # self.screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))  # 创建一个显示窗口,游戏所有图形元素都将在其中绘制。
        # # (1200,800)是一个元组,指定游戏窗口的尺寸。宽1200像素,高800像素
        pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
        # #设置背景色
        # self.bg_color=(230,230,230)
    def run_game(self):
        '''开始游戏的主循环'''
        while True:
            # 监视键盘和鼠标事件
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    sys.exit()
            #每次循环时都重绘屏幕
            self.screen.fill(self.settings.bg_color) #调用fill()用这种背景色填充屏幕,只接受一个实参:一种颜色
            # 让最近绘制的屏幕可见
            pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

其中setting.py文件内容为:

class Settings:
    '''存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类'''
    def __init__(self):
        '''初始化游戏的设置'''
        #屏幕设置
        self.screen_width=1200
        self.screen_height=800
        self.bg_color=(230,230,230)

添加飞船图像

找到飞船图片飞船图片链接,在项目文件夹中新建一个名为images的文件夹,将图片ship.bmp保存其中。

import pygame

class Ship:
    '''管理飞船的类'''

    def __init__(self, ai_game):
        '''初始化飞船并设置其初始位置'''
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

    def blitme(self):
        '''在指定位置绘制飞船'''
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

驾驶飞船

包括响应按键,左右移动,调整飞船速度,限制飞船活动范围,按Q推出,在全屏模式下运行游戏。

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加:2021-10-01 17:12:29  更:2021-10-01 17:13:05 
 
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