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[游戏开发]2021-09-28

Keil环境下创建STM32汇编语言工程并分析HEX文件内容

一、在Keil环境下创建新项目

1.新建工程

打开Keil,点击 Project ——> New uVision Project 创建新项目
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设置文件名
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选择芯片,这里我选的是STM32F103VE,然后点击OK
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CMSIS 下选择 CORE;Device 下 Startup(其中包含了启动文件),选完后点击OK
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2.添加源文件

点击Target 1左边的+,然后右击 Source Group 1 ,点击 Add New Item to Group ‘Source Group 1’…
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选择文件类型,这里我们点击 Asm Files (.s) 添加汇编文件,然后输入文件名,在点击 Add
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点击Source Group 1左边的+,看到text.s,添加成功
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二、代码编写,编译与调试

1.代码编写

在 text.s中添加如下的汇编代码

 AREA MYDATA, DATA
	
 AREA MYCODE, CODE
	ENTRY
	EXPORT __main

__main
	MOV R0, #10
	MOV R1, #11
	MOV R2, #12
	MOV R3, #13
	;LDR R0, =func01

	BL	func01
	;LDR R1, =func02
	BL	func02
	
	BL 	func03
	LDR LR, =func01
	LDR PC, =func03
	B .
		
func01
	MOV R5, #05
	BX LR
	
func02
	MOV R6, #06
	BX LR
	
func03
	MOV R7, #07
	MOV R8, #08	
	BX LR


2.程序编译

点击魔法棒,然后点击Options for Target…
在这里插入图片描述
在Output界面下,勾选 Create HEX File,才能生成 hex 文件
在这里插入图片描述

在“Debug”选项卡中选择“Use Simulator”,表示使用软件仿真;选择“Run to main()”则表示跳过汇编代码,直接跳转到main函数开始仿真。设置下面的“Dialog DLL”项为“DARMSTM.DLL”和“TARMSTM.DLL”;parameter项为“-pSTM32F103VE”,用于设置支持STM32F103C8的软硬件仿真。然后点OK
在这里插入图片描述
点击Rebuild进行编译
在这里插入图片描述
编译成功,没有错误
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3程序调试

点击右上角红色图标进入调试界面
在这里插入图片描述
结果符合预期,寄存器 R5,R6,R7,R8 的值和程序设置一致

在这里插入图片描述

三、分析生成的HEX文件

用记事本打开hex文件,是一串十六进制字符
在这里插入图片描述

1.扩展线性地址记录

扩展线性地址记录(hex 文件的第一排十六进制)也叫作 32 位地址记录或 HEX386 记录
这些记录包含数据地址的高 16 位
扩展线性地址记录总是有两个数据字节,外观如下(这里我通过标记方便对应原始数据)
在这里插入图片描述

2.数据部分

Intel HEX 由任意数量的十六进制记录组成。每个记录包含 5 个域,它们按一定格式排列::llaaaatt[dd…]cc
每一组字母对应一个不同的域,每一个字母对应一个十六进制编码的数字
每一个域由至少两个十六进制编码数字组成,它们构成一个字节,就像以下描述的那样
在这里插入图片描述

3.文件尾

在这里插入图片描述

四、总结

通过本次作业,了解了Keil的使用方法。这次只是简单的学习使用了STM32。在做的过程中遇到了困难。比如在Debug设置时,用仿真器要进行设置。开始没设计,结果不能运行。经过老师的帮助完成了。

参考文献:https://blog.csdn.net/m0_58414679/article/details/120467462?utm_source=app&app_version=4.15.0&code=app_1562916241&uLinkId=usr1mkqgl919blen

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加:2021-10-01 17:12:29  更:2021-10-01 17:13:59 
 
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