| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> UE4中一个不起眼的小玩意TFrameValue -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]UE4中一个不起眼的小玩意TFrameValue |
UE4为了提高效率,在很多小地方都下了心思,在看UE4代码的时候偶然发现TFrameValue,这是个模板结构体,主要用来干嘛的呢? 我们知道在一些情况下,游戏在一帧期间可能会多次调用同一个函数来获取数据,而这个数据在一帧期间不会变,那么多次调用带来的计算明显是不需要的。最直接的解决方法是一帧开始时计算一下,然后把数据保存为一个全局变量(或者某个Mgr中的变量),这样后面再获取数据时不用重复计算,但这会带来一个问题,就是每次遇见这种数据的时候,都得在全局加一个记录变量,明显比较麻烦,而且很不利于扩展。 TFameValue就是为了解决这个问题而设计的,TFameValue<T>用的时候是一个函数内部static变量,意味着只要初始化一次,后面就不用再初始化,所以同一个函数的真正计算过程只会执行一次,但是呢,这个值虽然同一帧不变,但下一帧都要更新,所以变量初始化的时候还会记录当前帧的计数。
上面是TFrameValue的检测代码,既判断是否设置了参数,还会判断帧计数是否是当前帧,如果判断通过,则直接使用,否则重新计算。而因为TFameValue是一个staic变量,所以不用在全局地某个地方添加记录数据,随用随加,很方便扩展。 TFrameValue名字起得很恰当,即“一帧内的有效数据”,一帧计算一次,下一帧重复计算。这个技巧,可以在编程的时候加以灵活运用。 |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/28 2:49:17- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |