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[游戏开发]unity 点击悬停放大

using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;

public class HoverPreview: MonoBehaviour
{
? ? // PUBLIC FIELDS
? ? public GameObject TurnThisOffWhenPreviewing; ?// if this is null, will not turn off anything?
? ? public Vector3 TargetPosition;
? ? public float TargetScale;
? ? public GameObject previewGameObject;
? ? public bool ActivateInAwake = false;

? ? // PRIVATE FIELDS
? ? private static HoverPreview currentlyViewing = null;

? ? // PROPERTIES WITH UNDERLYING PRIVATE FIELDS
? ? private static bool _PreviewsAllowed = true;
? ? public static bool PreviewsAllowed
? ? {
? ? ? ? get { return _PreviewsAllowed;}

? ? ? ? set?
? ? ? ? {?
? ? ? ? ? ? //Debug.Log("Hover Previews Allowed is now: " + value);
? ? ? ? ? ? _PreviewsAllowed= value;
? ? ? ? ? ? if (!_PreviewsAllowed)
? ? ? ? ? ? ? ? StopAllPreviews();
? ? ? ? }
? ? }

? ? private bool _thisPreviewEnabled = false;
? ? public bool ThisPreviewEnabled
? ? {
? ? ? ? get { return _thisPreviewEnabled;}

? ? ? ? set?
? ? ? ? {?
? ? ? ? ? ? _thisPreviewEnabled = value;
? ? ? ? ? ? if (!_thisPreviewEnabled)
? ? ? ? ? ? ? ? StopThisPreview();
? ? ? ? }
? ? }

? ? public bool OverCollider { get; set;}
?
? ? // MONOBEHVIOUR METHODS
? ? void Awake()
? ? {
? ? ? ? ThisPreviewEnabled = ActivateInAwake;
? ? }
? ? ? ? ? ??
? ? void OnMouseEnter()
? ? {
? ? ? ? OverCollider = true;
? ? ? ? if (PreviewsAllowed && ThisPreviewEnabled)
? ? ? ? ? ? PreviewThisObject();
? ? }
? ? ? ??
? ? void OnMouseExit()
? ? {
? ? ? ? OverCollider = false;

? ? ? ? if (!PreviewingSomeCard())
? ? ? ? ? ? StopAllPreviews();
? ? }

? ? // OTHER METHODS
? ? void PreviewThisObject()
? ? {
? ? ? ? // 1) clone this card?
? ? ? ? // first disable the previous preview if there is one already
? ? ? ? StopAllPreviews();
? ? ? ? // 2) save this HoverPreview as curent
? ? ? ? currentlyViewing = this;
? ? ? ? // 3) enable Preview game object
? ? ? ? previewGameObject.SetActive(true);
? ? ? ? // 4) disable if we have what to disable
? ? ? ? if (TurnThisOffWhenPreviewing!=null)
? ? ? ? ? ? TurnThisOffWhenPreviewing.SetActive(false);?
? ? ? ? // 5) tween to target position
? ? ? ? previewGameObject.transform.localPosition = Vector3.zero;
? ? ? ? previewGameObject.transform.localScale = Vector3.one;

? ? ? ? previewGameObject.transform.DOLocalMove(TargetPosition, 1f).SetEase(Ease.OutQuint);
? ? ? ? previewGameObject.transform.DOScale(TargetScale, 1f).SetEase(Ease.OutQuint);
? ? }

? ? void StopThisPreview()
? ? {
? ? ? ? previewGameObject.SetActive(false);
? ? ? ? previewGameObject.transform.localScale = Vector3.one;
? ? ? ? previewGameObject.transform.localPosition = Vector3.zero;
? ? ? ? if (TurnThisOffWhenPreviewing!=null)
? ? ? ? ? ? TurnThisOffWhenPreviewing.SetActive(true);?
? ? }

? ? // STATIC METHODS
? ? private static void StopAllPreviews()
? ? {
? ? ? ? if (currentlyViewing != null)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? currentlyViewing.previewGameObject.SetActive(false);
? ? ? ? ? ? currentlyViewing.previewGameObject.transform.localScale = Vector3.one;
? ? ? ? ? ? currentlyViewing.previewGameObject.transform.localPosition = Vector3.zero;
? ? ? ? ? ? if (currentlyViewing.TurnThisOffWhenPreviewing!=null)
? ? ? ? ? ? ? ? currentlyViewing.TurnThisOffWhenPreviewing.SetActive(true);?
? ? ? ? }
? ? ? ? ?
? ? }

? ? private static bool PreviewingSomeCard()
? ? {
? ? ? ? if (!PreviewsAllowed)
? ? ? ? ? ? return false;

? ? ? ? HoverPreview[] allHoverBlowups = GameObject.FindObjectsOfType<HoverPreview>();

? ? ? ? foreach (HoverPreview hb in allHoverBlowups)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (hb.OverCollider && hb.ThisPreviewEnabled)
? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }

? ? ? ? return false;
? ? }

? ?
}

?

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加:2021-10-02 15:10:28  更:2021-10-02 15:10:53 
 
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